【编者按】网学网理学论文频道为大家收集整理了“ 解构主义建筑与圣莫尼卡学派 “提供大家参考,希望对大家有所帮助!
艾森曼在美国东海岸的影响力可谓如日中天,他越来越倾向于用电脑绘图的方式来构造一些虚拟建筑,或者与哲学家德里达合作完成一些非实用性的设想,德里达负责理论阐释,艾森曼则负责将德里达的解构主义理论应用到公共艺术中,从而让自己成为解构主义哲学一个生动的注脚。的确,他天生就是那种沉洒于幻觉和哲学思辩的设计师,一旦有了理论家的支持,他就可以不再顾忌实用、功能之类现代主义价值体系的纠缠了。 1997年艾森曼参加“虚拟住宅竞赛” 的实验性作品令人目瞪口呆:它们是雕塑,还是梦中之物?反正如果用它来装人,会是很费劲的。
“虚拟”,为艾森曼找到了一个逃避现实的借口。艾森曼情愿让自己活在建筑的可能性之中。他在寻找全新的表现方式—几条曲线组成的面、一套网格的定位系统或一种色调和动态的观念,而不是采用传统的尺度、空间区域的划分。这颠覆了建筑的经典模式。它们是精心打造的惹是生非,是建筑的冒险。艾森曼知道,虚拟性就体现在和我们以前看到的熟悉事物的毫无瓜葛之上。和同时参赛的利伯斯金、伊东丰雄(ToyoIto)、简·诺威尔(JeanNouvel)等人相比,艾森曼简直是把建筑当成电脑游戏或电影特技中的场景设置了。
那是些怪物,像工业设计中的零件一样,线条繁复,用意隐晦,也许硬盘才是它们永恒的归宿。艾森曼从水晶几何学(e卿stallinegeometries)中获得灵感,他把建筑当作了切割机下的钻石毛坯,舒适指数之类的问题他是不屑一顾的,他用Silycon制图法模仿建筑运动的轨迹、瞬时的静止和体量的变化