网学网为需要论文设计的朋友们搜集整理了 当代科技馆展示设计研究 相关资料,希望对各位网友有所帮助!
一、科技馆展示之“设计探源”科技馆展示设计是综合性、交叉性、边缘性的设计艺术活动,借鉴了传播学、语言学、符号学、人类行为学等学科的基础。笔者认为,科技馆展示设计是研究特定时空范围内的科学发现成果,通过其形态与空间元素的系统构造,传达展品信息并营造独特氛围,是与观众进行互动体验的时空媒体艺术。我们应该清楚地认识到,目前的中国设计界对于科技馆展示设计的研究还是较为匮乏的。科技馆展示设计需要设计师兼具“科学思维理论”和“创新设计方法”,并要在充满艺术灵感的创作过程中融入科学的严谨态度。
二、科技馆展示之“设计特征”科技馆展示设计是由系列功能各异的空间划分组合而成,其中充满“观众、时空、信息”的相互转换与影响。设计师运用丰富的设计手段塑造着时间与空间完美结合之“多维艺术”。
科技馆展示设计作为“科学信息传播”活动,呈现出设计师与观众之间的“多维信息交流”关系。在观众与展品的交互体验过程中,展品的“物之形态”才能转换为富有情感意义的“人为形态”。设计师把握符号语义对展品信息加以演绎,通过符号的“隐喻与指示”将主题信息准确传达给观众,理解观众对于展品信息的“空间视知觉”过程,以期扩展信息传播的深度与广度。
笔者通过多年对于科技馆展示设计的经验体会,总结出如下特征:
1.互动性传统的博物馆充满着冰冷的围栏和玻璃灯箱,观众只能远观却不能深入其中;相比较而言,科技馆展示设计更加注重展品和观众之间的“互动性”。即通过观众与展品的交互实现科技展示信息的有效传播。开放性的科技馆展品设计调动了观众全方位的感官体验,让其在“身临其境”的环境下,主动地体会、思考乃至动手去验证原本艰涩的科学原理。
2.趣味性科技馆展示设计中,展品不仅要忠实地反映其所阐述的科学原理,更要进行巧妙的艺术构思,将原本“阳春白雪”的科学知识转化为人们“喜闻乐见”的视觉形象。科技展品要通过造型语意和色彩符号吸引观众动手操作的欲望,让观众在趣味游戏中更为深刻地了解科学知识。
3.鲁棒性所谓“鲁棒性(”robustness)可以理解为科技馆展示系统的健壮性,即展品系统必须经久耐用。假使展品在特殊意外情况下,依然能够保证正常运作,即此展品具有良好的“鲁棒性”。