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基于ASP与FLASH的聊天室的设计

来源:http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 13/05/07

网学网为广大网友收集整理了,基于ASP与FLASH的聊天室的设计,希望对大家有所帮助!

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5 flash聊天室的实现
5.1 聊天室的登陆   
登陆部分的基本原理是:在Flash端输入用户名和密码,通过Asp查询数据库,如果用户名和密码正确,就跳转到聊天主界面如图1-3,否则就跳转到登陆失败界面。
 

 

 
5.1.1 asp部分  
  1、 新建一个空白文件,命名为global.asa,内容如下:  
<script language="vbscript" runat="server">  
sub application_onstart  
application("VisitorNum")=0  
application("VisitorName")=""  
application("AllCanSee")="<br>"  
end sub  
</script>  
注释:上面是一个global文件,定义了几个application对象,sub application_onstart的意思是在启动服务的时候触发,初始化这些对象。Application对象可以在几个网页之间保持内容,application("VisitorNum")中的是当前在线人数,application("VisitorName")中的是当前在线人员名单,application("AllCanSee")中的是当前的聊天内容。
 2、新建一个空白文件,命名为login.asp,跟global.asa保存在同一个目录中,内容如下:  
<%  
username = request("username")                              //‘注释1  
userpwd = request("userpwd")  
set conn=Server.CreateObject("ADODB.Connection")  
conn.open "Driver={SQL Server};SERVER=127.0.0.1;DATABASE=pywz"
//‘注释2  
set rs=Server.CreateObject("ADODB.Recordset")  
strSql="select * from UserInfo where userid=’" & username & "’and password=’" & userpwd & "’                                            //‘注释3  
rs.open strSql,conn, 1, 1       
if not(rs.bof and rs.eof) then                                //‘注释4  
 application("VisitorNum") = application("VisitorNum") + 1   
 application("VisitorName") = application("VisitorName") & " " & username  
    Response.Write ("userlogin=success")  
Else   
 Response.Write ("userlogin=unsuccess") //‘注释5  
end if  
rs.close   
conn.close  
%>  
  注释1:取得从Flash端传过来的用户名和密码。  
  注释2:打开一个数据库的连接,读者要根据数据库的类型,数据库所在的ip,数据库的实例名做相应的修改。  
  注释3:根据用户名和密码构造一个sql语句。  
  注释4:如果在数据库中存在所输入的用户名和密码,将application("VisitorNum")加1,将当前用户名保存在application("VisitorName"),返回登陆成功的标志位userlogin位success。  
  注释5:用户名或密码错误,返回登陆失败的标志位userlogin位unsuccess。
5.1.2 Flash部分
  1、在属性面板上,将第一帧的“帧标签”设为“login”。在第一帧的Action面板中加上:
Stop();
2、在场景中放置两个文本框,两个button,其中上面一个文本
另一个文本框。
3、新建一个组件,命名为“loginloop1”,在第一帧的Action面板中加上下面语句: 
_root.count = 0;    
stop();
在第5帧上插入关键帧,在Action面板上加入下面的语句:
if (!(_root.userlogin)) {                                   //注释1
 _root.count = _root.count + 1;
 if (_root.count > 50)                                    //注释2
 {
   _root.gotoAndPlay("netfalse");
   _root.loginloop.gotoAndStop(1);
 }
 _root.loginloop.gotoAndPlay(2);
 if (_root.userlogin == "success")                           //注释3
 {
 _root.txttime = _root.userlogin;
 _root.gotoAndPlay("main");
 _root.loginloop.gotoAndStop(1);
 }
 if (_root.userlogin == "unsuccess")                          //注释4
 {
   _root.gotoAndPlay("loginfalse");
   _root.loginloop.gotoAndStop(1);
 }
  注释1:判断结果是否已经从服务器端返回,不是的话,计数器加一。
  注释2:判断计数器是否已经到50,是的话,跳转到网络超时界面。
  注释3:判断返回的结果是否位success,是则跳转到聊天的主界面。
  注释4:若返回的结果为unsuccess,跳转到登陆出错界面。
  4、将组件“loginloop1”从图库中拖到场景中,将其实例名设为“loginloop”。
  5、在场景中登陆Button的Action面板中增加下面的语句:
on (release) {
 if (length(_root.username) == 0) {                          //注释1
 _root.username = "请输入名字";
 } else if (length(_root.userpwd) == 0) {
 _root.username = "请输入密码";
 } 
 if ((length(_root.username) != 0)and (length(_root.userpwd) != 0)) {                                                    //注释2
loadVariables("login.asp?username=" add _root.username add "&userpwd=" add _root.userpwd, this, "POST");
 _root.loginloop.gotoAndPlay(2);  
 timeflag = 0;
 }
}
  注释1:判断用户名和密码是否为空。
  注释2:用户名和密码不为空,向服务器端发送用户名和密码。
6、在主场景中的第5帧中插入关键帧,将此帧命名为“netfalse”,在此帧场景中添加“网络连接超时……”的信息。在帧的Action面板中增加下面的语句:
stop();
7、在主场景中的第10帧中插入关键帧,将此帧命名为“loginfalse”,在此帧场景中添加“用户名或密码错”的信息。在帧的Action面板中增加下面的语
句: stop();
5.1.3小结与提高
  在Asp部分要注意的是当登陆成功后,要在application("VisitorName")和application("VisitorNum")对象中加上相应的值。在Flash部分中,先用loadVariables()发送请求,然后启动另外一个clip等待返回的值,这是一种比较好的操作方法。
5.2 发送

  发送部分的基本原理是从Flash端发送聊天内容到服务器端,在服务器端将聊天内容添加到application("AllCanSee")对象中,并将修改后的application("AllCanSee")对象的内容返回到Flash端。

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