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C#单机版扑克牌斗地主游戏

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三、出牌流程
⑴ 主流程(理论上玩家为地主首先出牌)
⑵ 电脑接牌
⑶ 电脑出牌
⑷ 提示接牌(玩家)
⑸ 提示按钮(玩家)
⑹ 每个角色出牌(牌位置的移动)

四、其他辅助方法
⑴ 隐藏已出的牌
⑵ 指向图标的显示及隐藏
⑶ 叫分按钮的显示及隐藏
⑷ 出牌按钮的显示及隐藏
3.1.2 模块划分
1.主体模块
⑴ 开局模块:初始化游戏各项属性值等
⑵ 角色模块:定义玩家的信息,玩家的类型,如是否是地主等。
⑶ 玩家模块:注册用的类型,用户的账号,昵称,密码等。
⑷ 扑克模块:列出所有扑克牌的数值大小,花色,正反面图片等。
⑸ 接牌模块:判断是否能够接牌,然后可以实现提示能否出牌的功能,能够返回所有符合要求的出牌方式。
⑹ 出牌模块:列出符合出牌的类型。判断是否符合规则,如牌的数目,组合形式等。
⑺ 电脑出牌模块:列出符合出牌的类型。判断是否符合出牌规则,如牌的数目,组合类型等(与玩家的出牌基本类似,但可能会精简)。

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