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J2ME格斗类手机游戏的设计与实现

来源:http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 13/05/11

【编者按】网学网DELPHI类作品频道为大家收集整理了“J2ME格斗类手机游戏的设计与实现“提供大家参考,希望对大家有所帮助!

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4.2.6命令种类及命令处理
这个游戏中要定义的命令,一共有使用在标题画面的StartExit命令与使用在游戏中的PauseResumeQuit命令共计五种。
下面是这五种命令变量的程序代码:
/**Start命令变量*/
 Private Command startCmd=new Command (“Start”, command. SCREEN, 5);
/**Exit命令变量*/
 Private Command exitCmd=new Command (“Exit”, command. SCREEN, 1);
如图4.5    4.5游戏开始界面
                 Fig4.5.Game beginning interface
/**Pause命令变量*/
Private Command pauseCmd=new Command (“Pause”, command. SCREEN, 5);
/**Resume命令变量*/
Private Command resumeCmd=new Command (“Resume”, command. SCREEN, 5);
/**Quit命令变量*/
 Private Command quitCmd=new Command (“Quit”, command. SCREEN, 1);
如图4.6
          4.6游戏暂停画面
Fig4.6.Game pause appearance
4.2.7游戏中的描绘处理
进行描绘的doDraw( Graphics g )方法,将会在Game Canvas类进行描绘时被调用出来。描绘位置会在Game Canvas类中先使用Set Draw X( int x )Set Draw Yint y)方法来预先指定。在决定画面位置的时候,由于拳击手图像只有上半身,因此必须将图像的下半部分设置在画面的最下方。因此,就要准备能返回图像高度的get Height()方法。另外,在被击倒的时候由于是以拳击手倒在地下为前提,因此将什么都不描绘。
描绘处理的程序代码如下:
        /**存储了描绘开始的X坐标的变量*/
          Protected int          draw X ;
        /**存储了描绘开始的Y坐标的变量*/
          Protected int          draw Y ;
 
        /**
         * 设置用来进行描绘的X坐标的方法
         * @ Param x         进行描绘的X坐标
         */
         Void set draw X ( int x ) {
               this. drawX=x ;
          }
 
        /**
         * 设置用来进行描绘的Y坐标的方法
         * @ Param y         进行描绘的Y坐标
         */
         Void set draw Y( int y ) {
               this. drawY=y ;
         }
 
        /**
         * 返回图像高度的方法
         * @ return int    进行描绘的图像高度
         */
         int get Height() {
            //返回身体图像的高度
             return images[0]. Get Height() ;
          }
以上是对Boxer进行的描绘,在Enemy类继承了在功能方面几乎相同的Boxer类,并承续其功能改写了get Imagepaths()方法与doDraw( Graphics g )方法,更改为进行了图像的获取以及与玩家位置相反的方向描绘。在Constructor当中,就会调用出Boxer类的Constructor,并进行图像的读取。
4.2.8游戏状态的类变量
在游戏中,在Game Canvas类中定义表现游戏状态的类变量。要实现的变量将包括:标题、回合开始、回合中、回合结束、全部回合结束等变量。
程序代码:
/** 代表标题显示状态的常量 */
 Private static final short TITLE =0 ;

/** 代表回合开始显示状态的常量 */ 如图4.7 

 

 


 

 

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