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4.3 实现功能 本文中的数字博物馆系统主要实现以下三方面的功能:三维场景模型的建立,用户视点控制,用户实时交互。三维场景是一栋呈十字形布局,包括多种器皿展品的展厅。用户一进入该场景可以自动进行场景的全景漫游,也可以通过鼠标和键盘的操作在场景内漫游,观看每个房间的布局和装演效果;用户点击哪个位置,视点就自动到达该地点。用户不可漫游到展厅外。 笔者希望用计算机虚拟技术重现展示各种展品及当时的真实场景。使用3D模型模拟博物馆结构,虚拟馆内藏品,用户可以在计算机虚拟世界环境中浏览博物馆,观赏藏品,达到身临其境的感觉。3D虚拟场景可以无限期展示,没有物品被毁坏、被偷窃的危险。模型包括以下内容:用3D的动画效果模拟博物馆的真实场景;用户在虚拟场景中“行进”到不同的展区;通过动画热键查看到分类展品的信息。 参数说明:Attach结合,AttachMultiple多个结合,Import引入,ImportMultiple多个引入,Lattices网格,Curves曲线,Surfaces曲面,Dependents相关,SurfacesTrims曲面修饰,TransformDegrade优化变形,DisplayLineParameters显示线参数,SurfaceApproximation面逼近,CurveApproximation曲线逼近,CreatePoints创建点,CreateCurve创建线,CreateSurfaces创建曲面,CapSurfaces覆盖面5.2.3 虚拟漫游的实现 漫游方式分为两种:一种是指定路径的漫游,另一种是交互方式的漫游。指定路径漫游可以进行导航游览,交互方式漫游,可以用鼠标或键盘进行交互游览。本文中采用的是交互方式的虚拟漫游。 显示漫游实现分三步完成: 1.创建新场景,读入模型,将模型按正确的位置摆放。这一工作以上步骤已完成。 2.设置视点,生成立体显示图象;再确定自由相机位置,实现漫游。在3D Studio MAX中,相机分两种:目标式和自由式。Target目标式有相机点和目标点,而Free自由式只有相机点。利用对相机参数的调整和工具栏中控制器的运用,可产生漫游和特技效果[14]。 |
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