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C#消息发送服务器的设计

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网学网JSP,NET,JAVA类别编辑为广大网友搜集整理了:C#消息发送服务器的设计绩等信息,祝愿广大网友取得需要的信息,参考学习。

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3.1  系统功能分析
本系统的功能模块比较统一,是把每一个模块有机地结合起来然后再共同实现消息的发送与接收的,具体来说,本系统包含以下功能模块。
注册登录模块
说明:用户想用被系统发送或接收消息的前提是必须先登录本系统,只有登录本系统后,才能使用本系统的功能,如果用户没有登录账号即可通过注册模块先注册一个账户,然后再做登录工作。
端口设置以及远程连接模块
说明:主要包括端口的动态分配和远程连接的实现,用户只有拥有一个端口号并且成功连接到远程用户所在的端口后才能向目标用户发送信息和接收来自目标用户的信息。
信息的发送与接受
说明:本模块是系统的核心模块,在用户成功登录并连接到远程用户后,即可用改系统向目标用户发送信息,也可以接收来自目标用户的信息。
信息的存储与查询模块

说明:每一次信息发送后,系统会自动把刚才发送的信息存进数据库以便日后查询。

3.3.2 数据库表详细设计
本系统的数据库表比较少,就只需要用到三个数据库表即可,一个用于存储用户的信息,包括用户登录名和登录密码等信息,一个用于存储用户发送的信息,包括发送用户的ID已经发送内容、发送时间等,另外一个则是存放管理员的登录名和登录密码。
 
 
 
1 用户信息表
 

序号
列名
数据类型
长度
主键
允许空
说明
1
UserID
int
4
主键
2
UserName
nvarchar
20
 
用户名(唯一)
3
UserPwd
varchar
20
 
用户密码
4
LoginNumber
int
4
 
登录次数
5
CreateTime
datetime
8
 
注册时间

2 消息记录表

 

 

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