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1.1 系统综述 1.2 Java ME游戏开发背景 1.3 无线网络移动端游戏发展现状 2 开发环境介绍 2.1 编程环境的选择 2.2 Java ME Wireless Toolkit(WTK)简介 2.3 Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发环境的简介 3 游戏设计 3.1 俄罗斯方块游戏的背景 3.2 俄罗斯方块游戏的规则 3.3 俄罗斯方块游戏的特性 4 游戏系统分析设计 4.1 系统解决方案 4.2 系统总体结构 4.2.1 难度选择模块 4.2.2 方块处理模块 KToolBar除了“产生包”,另外还有“产生混淆包”功能。为了防止别人反编译后读取源代码,将程序(.class 文件)进行混淆,经过混淆的Java Byte Code可以增加反编译源代码的时间。 在需要监视程序性能的时候,可以在Edit->Preferences里选中“Enable Memory Monitor”,在下一次模拟器执行的时候,就可读出程序运行时的内存消耗均值,消耗峰值以及具体产生对象的个数使用情况。 除了内存监视,还可以执行网络监视,设定存储区大小和堆栈大小,设定安全签名和蓝牙操作属性,以尽可能模拟手机实际运行环境。 |
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