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基于JavaME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现

来源:http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 13/05/09

网学网为广大网友收集整理了,基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现,希望对大家有所帮助!

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1.1    系统综述
1.2    Java ME游戏开发背景
1.3    无线网络移动端游戏发展现状
2            开发环境介绍
2.1    编程环境的选择
2.2    Java ME Wireless Toolkit(WTK)简介
2.3    Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发环境的简介
3            游戏设计
3.1    俄罗斯方块游戏的背景
3.2    俄罗斯方块游戏的规则
3.3    俄罗斯方块游戏的特性
4            游戏系统分析设计
4.1    系统解决方案
4.2    系统总体结构
4.2.1   难度选择模块

4.2.2     方块处理模块

KToolBar除了“产生包”,另外还有“产生混淆包”功能。为了防止别人反编译后读取源代码,将程序(.class 文件)进行混淆,经过混淆的Java Byte Code可以增加反编译源代码的时间。

在需要监视程序性能的时候,可以在Edit->Preferences里选中“Enable Memory Monitor”,在下一次模拟器执行的时候,就可读出程序运行时的内存消耗均值,消耗峰值以及具体产生对象的个数使用情况。

除了内存监视,还可以执行网络监视,设定存储区大小和堆栈大小,设定安全签名和蓝牙操作属性,以尽可能模拟手机实际运行环境。

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