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2.1 五子棋 2.1.1 棋盘和棋子 2.1.2 规则及解释 2.1.3 五子棋常用术语 2.1.4 五子棋攻防 3 Java 3.1 Java简介 3.2 Java开发环境 4 课题详细研究方法 4.1 程序结构说明 4.2 棋盘及棋子的类 4.2.1 棋盘 4.2.2 棋子 4.3 胜负判断条件 4.4 网络对战 4.5 电脑AI 1.1.1 五子棋攻防五子棋是一项对抗性很强的运动,在开局进入五手两打后,就开始进入了白刃战,相互争夺先手,任何一方都不能掉以轻心,要尽可能少犯错误,甚至不犯错误,否则将会导致速败。 众所周知,连珠五子,连五为胜。有四才能有五,有三才有四,以此类推。所以,在五子棋的对局众进攻和防守都是从“二”和“三”的争夺开始的。“好的开始是成功的一半”,这条格言用在五子棋里再合适不过了。 五子棋的点的选择十分关键。五子棋实际上是通过选择最佳的落点,加上正确的落子次序,一步一步地占领各个要点,最终获得胜利。 为保证公平,先下子的就有禁手。但是我们一般没有这个规则限制,都是轮流先下子。理论上是这样的。但很多专家表明,先下子有很大的几率获胜,即使有禁手,先下子的一方还是有很大的优势,我觉得对于我们一般玩家而言,这些规定可以不考虑。 判断胜负的不管是单机还是玩家相互游戏,都必须开服务端,因为判断胜负是放在里面的。如果有一方获胜,弹出提示框,如果确认则清空棋盘继续新游戏。 public void getVictory(Message msg){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "You Win The Game", "Congratulations", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); //继续新游戏 label3.setText("Player2"); newGame(); } 需要注意的一点是落下的棋子如果离任何一方的边界小于4,则以边界为限制判断是否有一方获胜,这样的话也要考虑多种方向,但原理还是和基本情况是一样的。 |
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