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基于Java的五子棋游戏的设计

来源:http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 13/05/09

网学网为需要Java类作品的朋友们搜集整理了基于Java的五子棋游戏的设计相关资料,希望对各位网友有所帮助!

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2.1        五子棋... 2

2.1.1     棋盘和棋子... 2

2.1.2     规则及解释... 3

2.1.3     五子棋常用术语... 4

2.1.4     五子棋攻防... 7

3     Java. 8

3.1        Java简介... 8

3.2        Java开发环境... 9

4     课题详细研究方法... 10

4.1        程序结构说明... 10

4.2        棋盘及棋子的类... 11

4.2.1     棋盘... 11

4.2.2     棋子... 13

4.3        胜负判断条件... 13

4.4        网络对战... 15

4.5        电脑AI. 17

1.1.1    五子棋攻防

五子棋是一项对抗性很强的运动,在开局进入五手两打后,就开始进入了白刃战,相互争夺先手,任何一方都不能掉以轻心,要尽可能少犯错误,甚至不犯错误,否则将会导致速败。

众所周知,连珠五子,连五为胜。有四才能有五,有三才有四,以此类推。所以,在五子棋的对局众进攻和防守都是从“二”和“三”的争夺开始的。“好的开始是成功的一半”,这条格言用在五子棋里再合适不过了。

五子棋的点的选择十分关键。五子棋实际上是通过选择最佳的落点,加上正确的落子次序,一步一步地占领各个要点,最终获得胜利。

为保证公平,先下子的就有禁手。但是我们一般没有这个规则限制,都是轮流先下子。理论上是这样的。但很多专家表明,先下子有很大的几率获胜,即使有禁手,先下子的一方还是有很大的优势,我觉得对于我们一般玩家而言,这些规定可以不考虑。

判断胜负的不管是单机还是玩家相互游戏,都必须开服务端,因为判断胜负是放在里面的。如果有一方获胜,弹出提示框,如果确认则清空棋盘继续新游戏。

public void getVictory(Message msg){

        JOptionPane.showMessageDialog(null,

                                      "You  Win  The  Game",

                                      "Congratulations",

                             JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

        //继续新游戏

        label3.setText("Player2");

        newGame();

    }

需要注意的一点是落下的棋子如果离任何一方的边界小于4,则以边界为限制判断是否有一方获胜,这样的话也要考虑多种方向,但原理还是和基本情况是一样的。

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本文选自计算机毕业设计http://myeducs.cn
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