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基于Java3D的网络三维技术的设计与实现

来源:http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 13/05/09

文章导读:在新的一年中,各位网友都进入紧张的学习或是工作阶段。网学的各位小编整理了Java类作品-基于Java3D的网络三维技术的设计与实现的相关内容供大家参考,祝大家在新的一年里工作和学习顺利!

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 本文以Java3D为开发平台,利用Java语言强大的网络功能,实现了在网页上对3D动画进行显示和操作。

 

目录

基于JAVA3D的网络三维技术的设计与实现     1

摘要:      1

ABSTRACT:   1

第一章  绪论       5

§1.1 引言    5

§1.2 互联网3D图形技术的应用      5

§1.3 JAVA3DWEB中的成功  6

第二章  JAVA3D技术的简介     7

§2.1 JAVA3D概述       7

2.1.1  Java3D简介      7

2.1.2  Java3D与其他三维技术的比较      7

§2.2 JAVA3D的场景图结构       9

2.2.1  虚拟宇宙(Virtual Universe  10

2.2.2  Java3D的坐标系统   10

2.2.3  场景(Locale 12

§2.3 实现三维世界    13

2.3.1  Java3D的观察模式   13

2.3.2  Java3D中用来定义观察的对象      14

2.3.3  在三维世界中建立、移动观察点   16

2.3.4  Java3D的网络基础   17

第三章 实现JAVA3D结构体系的方法      17

§3.1 总体设计    17

§3.2 基本形体的生成 17

3.2.1平板的生成   17

3.2.2 立方体的生成     18

3.2.3 圆锥的生成  18

3.2.4 球体的生成  18

3.2.5.圆柱体的生成      19

§3.3 点、线、面的生成    19

3.3.1点的生成      19

3.3.2直线的生成   20

3.3.3面的生成      20

§3.4 外部复杂形体的调用 21

§3.5背景变换的实现方法  21

3.5.1 灯光     21

3.5.2 纹理贴图     23

3.5.3   23

§3.6 动画的生成 23

第四章JAVA3D场景的实现 24

§4.1JAVA3D的实现流程    24

§4.2 JAVA3D的建模   25

4.2.1 生成场景:  25

4.2.2 Temple的圆柱体的构建     25

4.2.3 Tower的构建      26

§4.3 动画的实现 28

4.3.1 调用galleon.obj文件   28

4.3.2 物体转动     29

4.3.3场景的移动   29

§4.4 背景变换    31

4.4.1 创建灯光     31

4.4.2 创建背景图片     34

4.4.3 指数雾  35

4.4.4 背景音乐     36

§4.5 在网页上显示3D图形      37

第五章 实践和展望     39

§5.1  WEB3D技术发展前景    39

§5.2 论文总结    40

参考文献       40

 

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