鉴于大家对VB类作品十分关注,我们编辑小组在此为大家搜集整理了“基于VB的扫雷游戏的设计”一文,供大家参考学习
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摘 要 “扫雷”是我们使用计算机后学会的第一种游戏。在大学期间,我学习了C、C++、VB等编程语言,其中VB的图形用户界面和可视化开发工具易被初学者学习和掌握。所以我使用 MICROSOFT公司的 VISUAL BASIC开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具来开发扫雷游戏。 文章介绍了开发工具VB,分析了系统的设计原则、程序思想、设计目标、和功能。该系统实现了直接运行游戏、游戏的介绍说明功能:可以选择游戏的难度分初级、中级、高级、自定义等功能。在系统具体实现中讨论了实现方法并给出了核心代码。
3.2.2雷区显示算法思想 对于扫雷游戏的开发,首先考虑如何在雷区上随机的放雷,没有雷的地方被点击后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,它的实现算法如下: 我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j],如雷区: 11 12 13 14 15 16 17 18 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 33 34 35 36 37 38 41 42 43 44 45 46 47 48 51 52 53 54 55 56 57 58 若要知道a[34]周围有几个雷,就只有去检测 a[23],a[24],a[25] a[33], a[35] a[43],a[44],a[45] 这8个雷区是否放上了雷,仔细观察它们成在数学关系。抽象出来就是:a[i,j]的雷的个数就是由 a[i-1,j-1],a[i-1,j],a[i-1,j+1] a[ i ,j-1], a[ i ,j+1] a[i+1,j-1],a[i+1,j],a[i+1,j+1] (如果超出边界再加以判断)这样的8个雷区决定的。 3.2.3展开思想 扫雷程序还会根据用户点击到空白地带,系统自动展开已确定没有雷的雷区。如果a[3,4]周围的雷数为1,a[2,3]已被标示为地雷,那么a[24],a[25],a[33],a[35],a[43],a[44],a[45]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的关键。我们可以把数组的元素设定为一个类对象,它们所属的类设定这样的一个事件:在被展开时,检查周围的雷数是否与周围标示出来的雷数相等,如果相等则展开周围未标示的雷区。这样新的雷区展开又触发这个事件,就这样递归下去,一直蔓延到不可展开的雷区。设计算法是建立一个类,该类中实现了递归调用的方法。 3.3系统总体设计 3.3.1总体目标 ² 本系统将实现的项目名称为“扫雷”; ² 本系统的设计中,主要参考了微软Windows中提供的扫雷游戏; ² 本系统的开发平台为Visual Basic6.0,运行平台为Windows 98 SE及以上的操作系统 ² 本系统设计为单机、单用户版的游戏系统。 3.3.2概要设计 ² 用户界面特征; ² 单机、单用户的游戏系统; ² 应用程序窗口可以自由缩放; ² 可以通过菜单进行操作。 3.4功能介绍 ² 可以直接运行游戏; ² 有游戏的介绍说明; ² 可以选择游戏的难度分初级、中级、高级; ² 自己选择游戏中雷的数量;
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