1.4.1 开发环境 Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘 Microsoft® Windows™ 2000 Professional Microsoft® Visual C++ 6.0 Microsoft® Developer Network for Visual Studio.NET 2003 Visual Assist X 10.1.1301.0 第三步:获取玩家的输入信息 在这一步中,处理玩家的输入信息并将其储存到缓存以备下一步人工智能和游戏逻辑使用。 第四步:执行人工智能和游戏逻辑 这部分包括游戏代码的主体部分,执行人工智能、物理系统和常规的游戏逻辑,其结果产生下一帧屏幕图像。 第五步:渲染下一帧图像 本步中,用户输入和游戏的人工智能和逻辑执行的结果,用来产生游戏的下一帧动画。这个图像通常放在后备的缓存区内,因此无法看到它被渲染的过程。随后该图像被迅速复制到显示区中。 3.2 函数设计介绍 微软基础类库:程序 应用程序向导创建此计划为您的应用。此应用程序不仅表明了基本的使Microsoft基础类,而且也是一个起点书面申请。 |