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VC++“俄罗斯方块”游戏设计

来源:http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 13/05/14

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3.3.1 匀速和变速运动
   物体会移动,那是因为物体具有“速度”,“速度”就是物体在各个方向上“速度分量”的总和。如果一个2D平面上移动的物体,它的移动速度V便是X轴上的移动速度Vx加上Y轴方向移动Vy的速度[6]。
   匀速移动时物体在每一个时刻的速度都是相同的,亦即Vx和Vy都保持不变。如有一个小球,小球为黑色,四周为白色,为了产生小球匀速运动的效果。小球四周的白色部分是为了重新贴图能覆盖掉上一次的小球,这样便可不用再多做一次清除上次贴图的动作。不过如果所设置的移动速度超出了留白部分所能遮盖的范围,如Vx或Vy大于设定值,则要多做一次清除上次贴图的动作,或者加大小球四周留白的范围,不然会在屏幕上出现残留的小球。4.3.3 躲避移动
   躲避移动与追逐移动刚好完全相反,躲避移动的目的就是要远离目标,下面看看躲避移动的基本算法:
   if(怪物X>玩家X)
       怪物X++;
   else
         怪物――;
  if(怪物Y>玩家Y)
       怪物Y++;
  else
       怪物Y――;
   从上面算法来看,其中X、Y为玩家或怪物的位置坐标,其if语句与追逐移动的if语句几乎一模一样,不过在每次重设怪物坐标的时候,怪物会离玩家越来越远。
4.4 行为型人工智能
   行为型AI在游戏中被经常用到,它的基本原理是物体会随着不同的情况而改变,并且做出一些特有的行为动作,而这些物体可以包含游戏中的主角、怪物等。
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