4 详细设计 4.1 主窗口设计 销售管理系统主窗口由菜单、工具栏、客户区域和状态栏四部分组成,效果如图3所示。
图3 销售管理系统主窗口 1.菜单设计 (1)在工具栏中单击按钮 ,或者从菜单中选择“View”/“Workspace”项,这时会弹出如图4所示的工作区窗口(Workspace窗口)。在工作区窗口中,能看到该程序所使用的资源,且每种资源都有一个资源符号,主窗体也使用了一个资源符号IDD_A1_DIALOG,这是VC缺省提供的。可以在这里添加或者删除各种资源。
图4 Workspace窗口 (2)在工作区窗口(Workspace窗口)右键单击“a1 resources”选项,在弹出菜单中选择“Insert...”选项,将弹出“Insert Resource”对话框。在该对话框中选择“Menu”选项,然后单击“New”按钮,将生成如图5所示的菜单资源。
图5 编辑菜单资源 (3)右键双击菜单资源编辑器的虚线空白框,在弹出的菜单中选择“Properties”选项,将弹出“Menu Item Properties”对话框,在“Menu Item Properties”对话框的“caption”(标题)编辑框中键入:“基础信息(&I)”(符号&可以使字母I有一个下划线,而且可以通过“Alt+I”访问该菜单项。此时关闭“Menu Item Properties”对话框,将在菜单编辑器中生成主菜单“基础信息”。 (4)同上,可以设计其他主菜单及菜单项。最后得到如图6所示的菜单界面。
图6 菜单界面 2.工具栏设计 在应用程序中要经常使用工具栏,它是最常用的界面元素,对应着应用程序的最常用功能。主窗口共有9个工具栏按钮,分别是“销售登记”、“销售退货”、“销售结账”、“入库登记”、“入库退货”、“入库结账”、“调货登记”、“库存登记”、“退出”工具栏按钮。创建工具栏可使用MFC类库中的CToolBarCtrl类,该类用来生成工具条。本系统主窗体的工具栏将引用MSDN提供的类CStandardBar,该类派生自CToolBarCtrl。 操作步骤如下: (1)从基类CToolBarCtrl中派生需要的类CstandardBar。选择“Insert”/“New Class...”菜单项,在弹出来的“New Class”对话框中设置“Class Type”为“MFC Class”,在“Class Infomation”中的Name编辑框中键入“CstandardBar”,然后在“Base Class”下拉列表框中选择“CtoolBarCtrl”,最后单击“OK”按钮。 (2)需要9个按钮,每个按钮有相应的文本和图片。所以,需要添加如图7所示的图片资源,资源长为288像素,高为32像素,资源符号为:IDR_STANDARDBAR。
图7 图片资源 (3)添加字符串资源(String Table),如表1所示。 表1 字符串资源 资源符号 值 字符串资源 IDSTR_XSDJ 102 销售登记 IDSTR_XSTH 103 销售退货 IDSTR_XSJZ 104 销售结账 IDSTR_RKDJ 105 入库登记 IDSTR_RKTH 106 入库退货 IDSTR_RKJZ 107 入库结账 IDSTR_DHDJ 108 调货登记 IDSTR_KCPD 109 库存盘点 IDSTR_OUT 110 退出 (4)程序中引入资源,创建工具栏按钮。 创建工具栏按钮需要重写Create函数,该函数创建工具栏的步骤如下: ① 先创建工具栏窗口,然后为工具栏类添加图片资源。相关函数是: SetBitmapSize(CSize(32,32)); //设置单个位图的大小 VERIFY(AddBitmap(m_nButtonCount,IDR_STANDARDBAR) != -1); //添加位图 m_nButtonCount是指按钮图片的个数,IDR_STANDARDBAR对应着相应的图片。 ② 创建相应数量的按钮,并为每个按钮分配相应图片资源和文本资源,设置相关属性。 m_pTBButtons = new TBBUTTON[m_nButtonCount]; //用来加入到工具栏里的按钮 …… m_pTBButtons[nIndex].iString = AddStrings(pString); m_pTBButtons[nIndex].fsState = TBSTATE_ENABLED; m_pTBButtons[nIndex].fsStyle = TBSTYLE_BUTTON; m_pTBButtons[nIndex].dwData = 0; m_pTBButtons[nIndex].iBitmap = nIndex; //控制按钮的相关图片 m_pTBButtons[nIndex].idCommand = nIndex + IDSTR_XSDJ; //用于命令消息传递 在步骤②中,要注意如下事项: ① AddStrings(pString)返回一个字符串的基于0的编号,该值用来连接字符串到按钮上,其中的字符串参数pString需要两个结束符来表示结尾,必须将字符串写成如下形式:pString= "Only one string to add\0";CString类不能提供这样的功能,因为不可能在CString中保存超过一个结束符的字符串。所以,将CString中的字符串取出,以char定义的字符串保存,再对该字符串添加一个结束符,做法如下: CString string; string.LoadString(nIndex + IDSTR_XSDJ); //装载字符串资源 …… //取得字符串的长度为了添加一个结束符,给长度加1 int nStringLength = string.GetLength() + 1; …… TCHAR * pString = string.GetBufferSetLength(nStringLength); //按增加后的长度返回字符串 pString[nStringLength] = 0; 函数GetBufferSetLength的过程分配了nStringLength+1长度的内存空间,并在加上结束符''\0''之后,复制原字符串到这个新的内存空间中,同时将原字符串的结束符也复制到新的位置,于是,该函数结束后,字符串pString已经有两个结束符了,最后一个语句略显多余或不足。但为了保证该字符串确实有两个结束符,不能省略这两个结束符。 pString[nStringLength] = 0; pString[nStringLength-1] = 0; ② fsState确定按钮的状态,fsStyle确定按钮的风格。若给fsStyle赋值TBSTYLE_SEP,则该按钮表现为一个间隔。dwData可以是用户自定义的数据,可以将一个指针或句柄传递给它,可以在某些消息响应函数中使用。iBitmap是表示基于0的图像列表的编号。 ③ idCommand为与按钮连接的命令标识,当这个按钮被按下时,这个值将被放到WM_COMMAND中发送到父窗体。如果fsStyle被设置为TBSTYLE_SEP,该值必须为0。 用Create函数创建工具栏的代码如下: BOOL CStandardBar::Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); { BOOL bRet = CToolBarCtrl::Create(dwStyle, rect, pParentWnd, nID); //记录基类的返回值 m_nButtonCount = IDSTR_OUT - IDSTR_XSDJ + 1; SetBitmapSize(CSize(32,32)); //设置单个位图的大小 VERIFY(AddBitmap(m_nButtonCount,IDR_STANDARDBAR) != -1); //添加位图 m_pTBButtons = new TBBUTTON[m_nButtonCount]; //用来加入到工具栏里的按钮 for (int nIndex = 0; nIndex < m_nButtonCount; nIndex++) //循环设定按钮属性 { CString string; string.LoadString(nIndex + IDSTR_XSDJ); //装载字符串资源 //为每一个字符串再加一个''\0'',用于向工具栏里加字符串 int nStringLength = string.GetLength() + 1; TCHAR * pString = string.GetBufferSetLength(nStringLength); pString[nStringLength] = 0; pString[nStringLength-1] = 0; VERIFY((m_pTBButtons[nIndex].iString = AddStrings(pString)) != -1); //返回字符串的编号 string.ReleaseBuffer(); m_pTBButtons[nIndex].fsState = TBSTATE_ENABLED; m_pTBButtons[nIndex].fsStyle = TBSTYLE_BUTTON; m_pTBButtons[nIndex].dwData = 0; m_pTBButtons[nIndex].iBitmap = nIndex; //控制按钮的相关图片 m_pTBButtons[nIndex].idCommand = nIndex + IDSTR_XSDJ; //用于命令消息传递 } m_pTBButtons[m_nButtonCount-1].idCommand=IDOK; //用来响应退出消息 TBBUTTON sepButton; //用于分隔的按钮 sepButton.idCommand = 0; sepButton.fsStyle = TBSTYLE_SEP; sepButton.fsState = TBSTATE_ENABLED; sepButton.iString = 0; sepButton.iBitmap = 0; sepButton.dwData = 0; for (nIndex = 0; nIndex < m_nButtonCount; nIndex++) { VERIFY(AddButtons(1,&m_pTBButtons[nIndex])); //循环添加按钮 if (!((nIndex +1) % 3)) { VERIFY(AddButtons(1,&sepButton)); //每3个按钮为一组,两组间有一个分隔按钮 } } return bRet; //返回CToolBarCtrl::Create的返回值 } (5)调用工具栏类。先在类CA1Dlg中实例化CStandardBar的对象。 CStandardBar m_StandardBar; 别忘了在这个文件里包含CStandardBar类声明所在的头文件。 #include "StandardBar.h" (6)增加消息WM_CREATE的响应函数,为CStandardBar对象创建相应窗口。 int CA1Dlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; m_StandardBar.Create(WS_BORDER | WS_VISIBLE | WS_CHILD | TBSTYLE_WRAPABLE| CCS_TOP| CCS_ADJUSTABLE, CRect(0,0,0,0),this, IDR_STANDARDBAR1); m_StandardBar.AutoSize(); //重新计算控件的大小 return 0; } 工具栏到这里就创建成功了。 3.为菜单和工具栏添加消息处理函数 在此之前,定义了菜单和工具栏界面,单击他们并没有实质的内容,现在为他们添加消息处理函数。 (1)单击菜单和工具栏按钮的两种消息都是命令消息,所以,只要让他们传递相同的消息,就能执行相同的消息处理函数。从代码中可以看到对于工具栏的按钮来说,按钮的命令消息值与字符串资源符号的值相同,而且是顺序的,而对于相应的菜单项来说,消息值是随机的顺序值。为了将两者对应起来,要修改菜单项的资源符号,将其改为相应的按钮的字符串资源符号。例如:将销售登记菜单项的资源符号改为IDSTR_XSDJ,并给它定义消息响应函数:void CA1Dlg::OnXsdj()。这样,无论是单击“销售登记”菜单项,还是单击“销售登记”按钮都会执行这个函数。同理,完成其他的菜单项与按钮的对应。 (2)还有一个问题:别忘了,工具栏中有一个“退出”按钮。这个退出按钮与谁对应呢?当用户按下〈Enter〉键或〈Esc〉键时,对话框就会退出,这里触发的两个消息分别是IDOK和IDCANCEL。如果给“退出”按钮的命令消息值赋值为IDOK,那么单击该按钮时,对话框就会退出。代码如下: m_pTBButtons[m_nButtonCount-1].idCommand=IDOK; //用来响应退出消息 4.状态栏设计 为使应用程序操作界面更加友好,可以使用状态条显示程序当前程序的状态信息或提示信息。在VC中提供了CStatusBarCtrl类显示状态栏。在本程序中利用状态条显示操作者、日期、时间等信息。其实还有CStatusBar类可以显示状态栏,但是这个类只能用于主框架(CFrameWnd)上。 分析功能:显示操作员名字、公司名称及时间。其中,公司名称是常量字符串,可以将其加为字符串资源;操作员名字,是登录的用户名,将其放在应用程序类中,这样,就可以在程序的任何地方都可以访问了;时间,需要设置OnTimer时间来处理当时间改变时,刷新显示。 (1)解决创建状态栏的相关问题 ① 访问应用程序对象。 CA1App* app=( CA1App *)::AfxGetApp(); //app是应用程序对象指针,可以访问应用程序对象的成员变量,例如: MessageBox(app->m_sUserName); ② 访问资源字符串。 先在“Workspace”中的“Resource View”选项中建立字符串资源,定义符号IDS_COMPANY,对应资源为“明日腾龙科技有限责任公司(www.mingrisoft.com)”。 在程序中使用如下代码: CString str; str.LoadString(IDS_COMPANY); str保存相应的字符串资源。 ③ 将访问时间转化为字符串。 CTime t=CTime::GetCurrentTime(); CString s=t.Format("%H:%M:%S"); s="当前系统时间:"+s; s会显示为“当前系统时间:20:09:25”形式的字符串。 ④ OnTimer消息响应函数。 为实现每隔1秒刷新一次状态栏的显示内容,可以使用WM_TIMER的消息响应函数OnTimer。要创建主窗体的OnTimer函数,首先在“Workspace”工作区“Class View”选项卡中右键单击“CA1Dlg”选项,在弹出菜单中选择“Add Windows Message Handle...”菜单项,将弹出“New Windows Message and event handles for class CAIDlg”对话框。在该对话框中,可以选择要进行处理的消息句柄,并为其添加消息响应函数。步骤是从左边的列表框中双击“WM_TIMER”,将其添加到右上边的列表框中,双击该列表框中的“WM_TIMER”项,可以看到VC++创建的函数OnTimer,可以设置这个函数每隔一定的时间响应一次。函数SetTimer来设置OnTimer的消息响应频率。 UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) ); 参数说明: nIDEvent:用来标识是哪一个Timer事件。 nElapse:设置该Timer事件每隔多长时间发生一次,单位:毫秒。 lpfnTimer:设置回调函数,用来响应事件的发生,相当于OnTimer函数。如果将其设为NULL,那么,WM_TIMER事件由窗口类来处理,即由OnTimer函数处理。 在本程序中,设定OnTimer函数1000毫秒响应一次。 |