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3.3界面设计 对一个游戏而言,游戏界面是一个相当重要的部分,界面的美观直接影响到玩家对游戏喜爱程度,下面是对本游戏做的一个最开始的最简单的一个游戏界面,下图(3.6) 图3.5 最初的游戏界面 1.启动Microsoft Visual C++ 6.0,单击文件/新建菜单项,新建一个MFC AppWizard(exe)应用工程,在右上方的工程文本框中输入人机对战五子棋try,单击“确定”按钮,然后选择“S单个文档”,单击三次“下一个”按钮,之后单击高级,去掉主框标题中的try,然后单击“完成”按钮,再单击“确定”按钮,完成工程的建立。 第一章 总结 从收集资料,到确定方案,再到着手制作游戏,历经三个月的努力,我的毕业设计已经基本完成,其功能基本符合要求。能够进行的游戏。但是由于毕业设计时间较短和对Visual C++ 6.0(MFC)的使用较少,再加上C++语言的不熟悉,所以该游戏还有许多不足的的地方:首先,游戏界面做的不怎么美观工整,以后有时间加以修改,其次,原本想做人机对下,但由于对代码的不熟悉,所以无法实现人机对下,只能完成鼠标左右键对下。当然其他方面还有很多不足,就没有一一举出,这些都有待改进。 通过本次设计,加深了对Visual C++ 6.0(MFC)的了解和使用进一步掌握了C++语言,学会了面向对象的开发技术,提高了自己所学的基础知识,增长了对游戏设计的认识。这次设计既增长了知识,又增长了经验,获益非浅。 参考文献 [1].罗斌,Visual C++编程技巧精选500例,北京:中国水利水电出版社,2005.1 [2].刘加海,余建军,Visual C++程序设计基础,北京:科学出版社,2003.8 [3].谭锋,章伟聪,Visual C++程序设计实训教程,北京:科学出版社,2003.8 [4].肖宏伟,Visual C++实效编程百例,北京:人民邮电出版社,2004.8 [5].刘加海,罗晓芳,面向对象的程序设计C++,北京:科学出版社,2003.8 [6].王超龙,陈志华,Visual C++入门与提高,北京:人民邮电出版社,2002.6 [7].肖永亮 Visual C++游戏编程基础,北京:电子工业出版社,2005.5 [8].许家珆,曾翎,软件工程—理论与实践,北京:高等教育出版社,2005.7 [9].(美国)德洛拉,游戏编程精粹,人民邮电出版社,2003.12 [10].(美国)斯塔勒,游戏编程中的数理应用,红旗出版社,2005.3 [11].(美国)柯姆斯,游戏编程精粹,人民邮电出版社,2005.9 [12].杨正华,VISUAL C++游戏编程导学,清华大学出版社,2004.12 [13].吕建德,游戏程序设计概论,中国铁道出版社,2006.1 [14].(日本)坂本千寻,VISUAL C++专业游戏程序设计,中国铁道出版社,2004.11 [15].(美国)罗比斯,C++游戏编程,清华大学出版社,2004.9 [16].叶思义,宋昀璐,游戏设计全方位学习,中国铁道出版社,2006.1 [17].(美国)麦克沙夫瑞,游戏编程全接触,人民邮电出版社,2006.1 [18].(美国)道森,C++游戏编程入门教程,人民邮电出版社,2006.1 [19].(美国)莫里森,游戏编程入门,人民邮电出版社,2005.9 [20].浦滨,C游戏编程从入门到精通,北京希望电子出版社,2002.1 鸣 谢 通过这次的毕业设计,让我加深了对Visual C++ 6.0(MFC)的认识,也让我更进一步的理解了C++语言的应用,这次的设计让我复习了几乎以前所学到的所有知识,让我获益非浅。 |
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