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设计与开发_论文和程序及
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日期:2007年06月01日
手机游戏(堡垒)的设计与开发
摘要
随着手机业务的迅速发展,手机游戏逐渐成为移动增值服务的兴奋点。本
毕业设计就着眼于J2ME技术的应用,设计与开发一款探险类手机游戏(堡垒)。
该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。另外,游戏中还包括了排行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段的益智冒险类游戏。
本论文介绍了J2ME的相关技术及该堡垒游戏程序的结构分析和具体功能的实现。
关键词:J2ME; 手机游戏; 堡垒
The Design and Development of a Handset Game (Castle)
Abstract
With the rapid development of cell phone business, cell phone games have gradually become the hotspot of mobile value-added services. This graduate design which focuses on J2ME technology designs and develops a handset adventure game (castle).
This castle game is a handset RPG game based on J2ME which mainly examines the demon''s collision to touch off the event. It uses midp2.0 technology to achieve the menu, the map, the hero moves, monster AI etc. The game has included the order list, the sound establishment, helps of function etc. Player operates the lead through the handset to collect the stage prop in the castle to break through the labyrinth. The difficulty of the game will gradually increase along with the increase of stage. Otherwise, this intelligence and risk game is filled with enjoyment and the irritating quality witch suits many ages.
This paper introduces related technology of the J2ME and the structure analysis and the concrete function realization of this castle game procedure.
Key
words: J2ME;handset game;castle
目 录
论文总页数:23页
1引 言1
2 手机游戏的现状和J2ME的概况1
2.1
软件现状1
2.2 J2ME概况2
2.2.1 J2ME的由来2
2.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介2
2.2.3 Configuration和Profiles3
2.3 J2ME现状和前景4
2.4 手机游戏业务5
3 开发环境介绍5
3.1开发环境5
3.2 关于SONYERICSSON WIRELESS TOOL KIT5
4手机游戏(堡垒)的开发5
4.1 游戏的的思路、构想5
12
下载 会员登录 3.1系统数据库设计9
3.2 程序模块设计11
3.3 系统模块总图14
3.3 分页显示算法14
3.4 上传下载的实现16
3.4.1 jspSmartUpload组件的特点16
3.4.2、jspSmartUpload组件相关类17
3.4.3 jspSmartUpload实例21
3.5程序界面设计22
第四章 系统实现主要技术25
4.1 JavaServer Pages(JSP)技术简介25
4.2 JSP 和其他类似或相关技术的一个简单比较26
4.3 最佳JSP应用服务器Tomcat26
4.4 javaBean组件技术27
4.5 JSP中JavaBeans的应用30
4.5.1
操作指令31
4.5.2 JavaBeans的Scope属性31
4.7 Tomcat配置33
4.7.1 Server.xml文件配置33
4.8 数据库编程35
4.8.1数据库编程基础及语法35
4.8.2 本系统中的连接方式37
第五章 测试问题及解决38
5.1 java汉字处理问题及解决39
5.2文件下载问题39
结 论40
结束语41
参考文献42
附 录43
第一章 绪论
1.1 课题的背景及意义
随着Internet的普及,越来越多的企业建立了自己的WWW网站,企业通过网站可以展示产品,发布最新动态信息,与用户进行交流和沟通,与合作伙伴建立联系,以及开展电子商务等。
其中网上订餐系统是电子商务网站的一种,随着信息化时代的到来,人们对生活质量的追求不断提高,由于人们工作,学习的关系,常常无法正常吃饭,随着网络的普及,网上订餐业务在中国开始盛行,人们也通过网络订餐的方式获得自己需要的食物。这样既节省了时间,也可以为广大用户提供更多的口味。
该系统使用JSP(Java语言)和SQL Server2000数据库开发, 实现了网上订餐系统的动态管理,使得网上订餐的管理更加及时、高效,提高了工作效率。该管理系统具有一般网上订餐系统的功能,从大的方面来讲主要包括资讯管理,餐饮管理,预定管理,用户管理等几个大的功能模块。
该系统是基于B/S(Browser/Server,浏览器/客户端)模式实现,基于Myeclipse平台架构开发设计,主要实现对网上订餐的使用、需求、以及用户订餐的动态管理等。随着Internet/Intranet技术的兴起,将原本在单机或本地局域网上运行的数据库系统移植到因特网中,即开发基于B/S模式的新一代MIS(Management Information System,管理信息系统)系统,正成为技术发展的趋势。为了保证系统性能的高效性、可扩展性,以及达到数据共享和网络化管理的目的,本系统采用B/S体系结构进行设计开发。
1.2课题分析
该系统分为前台和后台两个部分,前台部分主要是用户进行资讯的浏览,以及订餐,订座管理等,主要是面向用户的。而后台主要是管理人员对前台数据的维护和设置,主要是面向管理人员的。网上订餐系统无论是在应用的深度还是广度都是一个逐步发展的过程。在开发一个局部系统时要充分考虑到局部系统和整个目标系统之间的相容性和完整性,以利于今后整个系统的建立。该系统从总体上把握系统的设计,在具体的设计实现上我们围绕着三个方面的需求展开,即管理者、系统使用者、系统维护者。
对于本系统的不同使用者,其功能与业务逻辑是不尽相同的。对于普通用户而言,系统主要像用户展示一个美观的界面,用户在可以浏览各类资讯,查询餐饮信息,订餐,订座等。而管理员则需要在后台维护这些数据。本系统的主要功能应是用户的订餐了,用户可以查询菜品信息,当发现自己满意的以后,可以将这些菜品添加到自己的购物车,此时用户虽然选择了要预定的商品,但是还不具备法律效用,当用户通过一定方式(此方式不属编程范围)得到预定许可后,管理员在后台可以审核是否批准该用户的订餐请求,当管理员同意了该用户的订餐请求,即可将该用请下载论文,论文或程序为doc或rar格式,只上传部分目录查看,如果需要此论文或程序,请点击-下载论文,下载需要资料或是论文。
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下载 会员登录
点击下载系统:http://www.myeducs.cn/chaxun/index.html?go=手机游戏(堡垒)的设计与开发_论文和程序及源代码&aa=%CB%D1%CB%F7%C2%DB%CE%C4