鉴于大家对计算机其他语言十分关注,我们编辑小组在此为大家搜集整理了“飞行棋游戏系统的设计与实现”一文,供大家参考学习!
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绪论... 5 1 引言... 6 1.1飞行棋简介... 6 1.2 飞行棋规则... 6 1.3开发背景... 7 1.4 开发环境及运行环境... 8 1.4.1 开发环境... 8 1.4.2 运行环境... 8 1.4.3 制作工具... 8 1.5 Microsoft® Visual C++ 及MFC简介... 9 2 游戏设计概论... 11 2.1 电脑游戏的历史... 11 2.2 游戏的组成与结构... 12 2.3 游戏的元素... 14 2.3.1 界面(图像)... 14 2.3.2 操作界面... 14 2.3.3 声音... 15 2.3.4 游戏性... 15 2.4 游戏系统的层次... 15 3 软件详细设计... 16 3.1 软件的总体架构... 16 3.2 函数设计介绍... 16 3.2.1初始化程序... 17 3.2.1游戏开始初始化... 18 3.2.3 初始化CDC绘图和初绘所有飞机... 19 3.2.4产生一个随机数... 21 3.2.6重绘所有16架飞机... 23 3.2.7更新lastplane[16]的部分代码... 23 3.2.8 判断当前用户的点击时候选种了状态为1~3的飞机 24 游戏产业有着丰厚的利润和光辉的前景。而中国的电脑游戏产业才刚刚处于起步阶段,虽然相对落后,但还有很大的潜力可以开发。这就需要国内涌现出更多的游戏制作人和爱好者,大家共同努力开创中国游戏业的明天。 ①优越的速度表现 Visual C++中现成的对象和函数与其它语言相比相对较少,因此使用时程序的负荷就较小,程序执行时的性能较好。 ②直接存取内存 在C语言中可以以“指针”来直接存取系统上的内存,C语言中也提供了不少有关内存处理的函数,直接存取内存的最大好处就是“快”。 ③MFC类函数库 MFC(Microsoft Foundation Class)是整合在Visual C++中的一套完整且庞 |
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