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人体三维行进动画程序设计

来源:http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 13/05/08

鉴于大家对计算机其他语言十分关注,我们编辑小组在此为大家搜集整理了“人体三维行进动画程序设计”一文,供大家参考学习

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为了求得更好的动画效果,动画设计师们一直在不懈地探究着。他们并不奢望每一次都能成功,但失败很可能成为下一次的成功起点。就是在这个失败和成功不断交替的过程中,大量宝贵的经验和一些日后成为经典的动画原则积累起来了。

在动画界,每当有新人加入时,都会被要求进行一些有益于领会动作设计的练习,让每一个要成为动画设计师的人把这当作行业规则。更令每个人感到吃惊的是,这些练习最终都成为动画设计师创作过程中大量使用的基本原理。

通过综合动画鼻祖们多年的宝贵经验并加以提炼,迪士尼动画家弗兰克.托马斯和奥利.将斯顿总结出以下十二条动画经典原理,以供动画设计师们在工作中随时参考。

12条动画原理是累积数十年的经验所整理出来的最高指导原则,动画人要把它们当做圣旨一般地信奉,虽然迪士尼的动画早在30年代已经发光发热,然而当初的动画制作原则延传至今仍然不变,甚至这些由2D动画制作发展出来的规则,也几乎完全能够应用在3D动画制作之上。

9、时间控制
运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是节奏与时间。
时间控制是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。除了动作的种类影响到时间的长短外,角色的个性刻画也会需要〝时间控制〞来配合表演。

10、夸张
基本上,动画就是夸张的……动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对较夸大来传达才会更有真实感(说服力)。如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现。
夸张的表现方式五花八门,但意义并不完全是动作幅度大,而是经过深思熟虑后挑选的精彩动作,传递出角色动作的精髓。

11、绘画的立体感
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