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3 使用网络与Flash结合的方式实现游戏化英语教学 在经过整合已有资源形成系统化英语教学的尝试失败以后,我们开始尝试着使用自己的力量,依靠自己的智慧来开发一个小型的英语网上游戏化教学平台,在此,我们依然使用Flash作为主要的开发平台,并且借助asp.net中的c#这一个强大而易用的语言来开发我们的服务器端的程序,这一章是此次研究中花时间最多而且技术含量最高也是难点体现最为集中的一个部分,我们将不会吝惜自己的笔墨以以下部分来展开阐述: 实际上,我们只要将校验后的数据发送给客户端就行了,因为客户端在连接服务器的时候已经有了关于游戏的备份,只要在这个的基础上结合发送过来的数据加以修改就行了。 这个方法我还没有尝试,作为对数据结构设计失误的一种补偿,可以说,这种方法还是不尽如人意的,只是希望后来人能够做好开始的数据结构的设计,以备后患。 3.6小结 我们在这一章主要讨论了关于自主开发网络对战的英语教学游戏平台的问题,我们花了大部分的时间在讨论关于如何使flash与外部通信和数据结构的问题,反而在具体的实现的技术和步骤上我们谈的很少,这是因为在做flash的网络游戏的时候,我们关键要解决的问题是如和将flash与外部通信和怎样合理的传递数据的问题,我们能够将这样两个问题弄清,那么在未来开发基于flash的英语游戏化教学系统就具有更广的适用性。 |
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