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观察者模式--上班玩游戏,老总是怎么知道的?

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0点过了。可还没睡意,可能是平时都是2点过才睡觉习惯了吧。不知道干什么,好无聊。因为生病了,不想看书;接的项目也还没完成,可也不想做。好久没写东西了,这无聊之时,来记录一个故事吧,这可是一个真实的故事(傻瓜才信,不信的更傻--不看完这文章是你的损失)。

注:以下反出现“同学”的地方都使用“C”代替,我自己使用“M”代替,老总“A”。

   前些天一个同学告诉我:“我上班的时候玩游戏,怎么老总知道.难不成他在办公室里装有监视器.”

“呵呵,这个很难说,不过应该是不会的.”M说:。

T:“那老总是怎么知道我玩游戏的呢?”

M:“这个问题还得好好研究下,或许他还可能真的是在办公室的某处装有摄像头监视呢,哈哈!”

T:“是啊,我也这样怀疑过,因为办公室里出了我,别的同事玩游戏他也知道。神了这!”

M:“那他不是一个人可以监视你门多个呀?也,他还玩得高级呢,还弄个一对多的关系出来了。而你办公室里的任何一个人玩游戏他都能准确准时的逮住你们,你们老总够强大的哈!”

M:“这让我想起了软件设计的知识。”

   观察者定义了对象间一对多的关系,当一个对象的状态变化时,所有依赖它的对象都得到通知并且自动地更新。

T:“你是不是做软件做疯了,这也能和软件设计拉上关系?别虾扯了,说正事吧。”

M:“我说的就是正事呀,哎,你娃还是老脾气不改,别人话都没说完你就打断别人自己来插上几句,还是讲点原则撒,让别人说完了你在接到来。你先听到,我说完了你在说。”

M:“你仔细看看我上面提到的软件设计知识点,你们老总可以监视你们多个人,当你们玩游戏他就可以准确准时的逮到你们,用程序来说就是当你们一玩游戏的时候就调用了PlayGame()方法吗?而当PlayGame()方法是被监视起的,当PlayGame()被调用的时候就会自动的通知监视者(你们老总),这样很明显,他就知道你们在拿他的钱吃饭不给他做事,反而在办公室里玩游戏了,逮到你你就该着了。不过你也要调过头想想,老总这样做也是有原因的,毕竟他投资了资本出来是想得到回报的,是吧?”

T:“打住,打住。你呀,还不是老脾气不改,还好意思说我。你看你,一说到软件设计,你就巴不得一口气把你掌握的东西唱完!”

M:“呵呵,彼此彼此!”

----面向对象设计模式[观察者模式]

T:“说实话,我不做程序好多天,可我还是难忘曾经的那写天!听到你说面这样说,我到是对这个软件设计方案有点兴趣了,你能不能说详细点来听听?”

M:“行啊,难得你有这份兴趣,我就用个示例来给你简单的介绍下吧!”

T:“话说多个朋友多条路,呵呵,多个同学还多个聊天吹牛的,嘘--小点声,别让那家伙听到了。”

M:“其实无论你是在使用.NET还是java开发,这两个平台的事件模型就是一个典型的观察者模式的体现。我就以.NET平台的C#语言来做个简单示例介绍。”

M:“首先,我们需要定义一个委托,通过委托将两个类的交互进行了绑定,当员工玩游戏的方法PalyGame()调用后,触发委托类型的PlayGame事件,而该事件将被委托给老总(admin)的呼叫老总(Notify)方法处理。”
/// <summary>
/// 定义委托
/// </summary>
public delegate void DelegateMonitorEmployee(object sender, CustomeEvetnArgs e);


M:“你是一个人,用面向对象的思想来说的话,那么你就是一个对象吧?抽象的人类对象,在公司里,你作为一名员工,那我们就计算机语言来抽象出员工这个对象Employee,你要玩游戏,而且在玩游戏的时候还会被老总给逮住,那你得去做一个PlayGame方法吧,这里我们很显然需要定义一个委托类型的事件,把游戏的方法Games()通过事件关联起来。”

//员工类
public class Employee
{
    private string _name;
    public string Name
    {
        get { return _name; }
        set { _name = value; }
    }

    private int _age;
    public int Age
    {
        get { return _age; }
        set { _age = value; }
    }

    /// <summary>
    /// 委托类型的事件
    /// </summary>
    public event DelegateMonitorEmployee PlayGame;

    public void Gages()
    {
        if (PlayGame != null)
        {
            CustomeEvetnArgs e = new CustomeEvetnArgs();
            e.Name = this._name;
            e.Age = this._age;
            PlayGame(this, e);
        }
    }
}

T:“你上面CustomeEvetnArgs这是什么玩意,以前我做程序的时候好象没看到过这个东东,是不是自己定义的?”

M:“不错的吗?会发现问题了?不错,CustomeEvetnArgs是自己定义的一个类,他继承于系统EventArgs类,用来传递消息的,等会你就知道了,你玩游戏就是通过它把你的的名字等信息传递到老总那去的。既然你这么急着知道他是干什么的,那看看下面的定义。”
/// <summary>
/// 事件参数基类EventArgs专门用于传递事件数据

/// 定义了两个成员,通过它可以传递两个数据(Name,Age)
/// </summary>
public class CustomeEvetnArgs:EventArgs
{
    string name = string.Empty;
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }

    int age = 0;
    public int Age
    {
        get { return age; }
        set { age = value; }
    }

    public CustomeEvetnArgs()
    { }
}


M:“下面我们来看看老总(Admin)类里是怎么处理的,当员工(Employee)玩游戏(调用了PlayGame)的时候老总是怎么得到通知的。”
//老总类
public class Admin
{
    /// <summary>
    /// 呼叫老总--

    /// 通过CustomeEvetnArgs事件把玩游戏的员工信息传递过来
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    public void Notify(object sender,CustomeEvetnArgs e)
    {
        StringBuilder resutl = new StringBuilder();
        resutl.Append("员工:" + e.Name + " ");
        resutl.Append("年龄:" + e.Age.ToString() + "岁 ");
        resutl.Append("正在玩游戏! ");
        resutl.Append("时间:" + DateTime.Now.ToString());
        Console.WriteLine(resutl);
    }
}


M:“到这里,整个监视过程我们就完全建立好了。现在是该做实验的时候到了。老同学(Employee),你在去玩游戏试试,看看老总(Admin)是不是可以通过我们上面花这么多的功夫去建立的这个观察(监视)你的系统呢?”

T:“你说得比唱得还好听,就这么几十句代码,有你说的那么神吗?不就不信,好,我去试试。”

--张三(呵呵,前面忘了说,我那同学叫张三,今年22岁了。)打开了电脑,游戏启动。
class Program
{
    static void Main(string args)
    {
        Employee employee = new Employee();
        employee.Name = "张三";
        employee.Age = 22;
        Admin admin = new Admin();

        //通过DelegateMonitorEmployee将两个类的交互进行了绑定,当employee.Games方法调用后,
        //触发PlayGame事件,而该事件将被委托给admin的Notify方法处理。
        employee.PlayGame += new DelegateMonitorEmployee(admin.Notify);
        employee.Gages();
    }
}


--这时,老总办公室里的警报声响了,发出了信号;

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