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自动事件 和 手工事件 的类型均为 CEvent 类,只是第二个参数上有区别:
自动事件:CEvent eventObj; 等效于 eventObj(FALSE,FALSE)
手工事件对象定义方法 CEvent eventObj(FALSE,TRUE);
注:CEvent 其实由四个参数的,可参考msdn
以下通过一个具体示例,说明自动事件 和 手工事件的区别:
// 在视图区添加以下代码:
UINT MessageThread1(LPVOID pParam)
{
char *pMessage="Thread1 is start";
CWnd *pMainWnd=AfxGetMainWnd();
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,"Thread Message",MB_OK); // 显示信息框
eventObj.Lock(); // 使线程1一处于等待状态
pMessage="Thread1 is unblocked";
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,"Thread1 Message",MB_OK); // 显示线程1解锁后信息框
eventObj.Lock(); // 使线程1一处于等待状态
pMessage="Thread1 is unblocked again";
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,"Thread1 Message",MB_OK); // 显示线程1解锁后信息框
return 0;
}
UINT MessageThread2(LPVOID pParam)
{
char *pMessage="Thread2 is start";
CWnd *pMainWnd=AfxGetMainWnd();
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,"Thread Message",MB_OK); // 显示信息框
eventObj.Lock(); // 使线程2一处于等待状态
pMessage="Thread2 is unblocked";
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,"Thread2 Message",MB_OK); // 显示线程2解锁后信息框
eventObj.Lock(); // 使线程2一处于等待状态
pMessage="Thread2 is unblocked again";
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,"Thread2 Message",MB_OK); // 显示线程2解锁后信息框
return 0;
}
UINT MessageThread3(LPVOID)
{
eventObj.SetEvent(); // 把对象事件置为发信状态
return 0;
}
void CMFCexp12_3View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
AfxBeginThread(MessageThread1,"Thread is started"); // 启动线程1
AfxBeginThread(MessageThread2,"Thread is started"); // 启动线程2
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
然后您就能看到程序在定义乘 eventObj(FALSE,FALSE) 和 CEvent eventObj(FALSE,TRUE)时的明显区别:
选择自动事件:每次只能唤醒一个事件
具体表现:按下四次右键,依次显示 Thread1 is unblocked、Thread2 is unblocked、
Thread1 is unblocked again和Thread2 is unblocked again
选择手工事件:则eventObj.SetEvent()能唤醒所有被挂起的线程,使恢复运行
并且一旦使用eventObj.SetEvent()设置成“发信状态”后就一直处于有效状态,除非使用成员对象
PulseEvent或ResetEvent把它重新设置为“未发现状态”,因此手动对象用来恢复多个等待状态的线程
具体表现:按下右键后,不但显示了 Thread1 is unblocked和Thread2 is unblocked ,
而且显示 Thread1 is unblocked again和Thread2 is unblocked again
附完整代码(附件)
MFCexp12_3.rar