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动物识别专家系统上机报告含源代码

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一、试验题目
动物识别专家系统
二、试验内容
动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用来产生式规则表示知识,共15条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。动物识别15条规则的中文表示是:
规则1:
如果:动物有毛发
则  :该动物是哺乳动物
规则2:
    如果:动物有奶
    则  :该单位是哺乳动物
规则3:
    如果:该动物有羽毛
    则  :该动物是鸟
规则4:
    如果:动物会飞,且会下蛋
    则  :该动物是鸟
规则5:
    如果:动物吃肉
    则  :该动物是肉食动物
规则6:
    如果:动物有犬齿,且有爪,且眼盯前方
    则  :该动物是食肉动物
规则7:
    如果:动物是哺乳动物,且有蹄
    则  :该动物是有蹄动物
规则8:
    如果:动物是哺乳动物,且是反刍动物
    则  :该动物是有蹄动物
规则9:
    如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点
    则  :该动物是豹
规则10:
    如果:如果:动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹
    则  :该动物是虎
规则11:
    如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类
    则  :该动物是长颈鹿
规则12:
    如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物
    则  :该动物是斑马
规则13:
    如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞
    则  :该动物是鸵鸟
规则14:
    如果:动物是鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的
    则  :该动物是企鹅
规则15:
    如果:动物是鸟,且善飞
    则  :该动物是信天翁
  动物分类专家系统由15条规则组成,可以识别七种动物,在15条规则中,共出现
 30个概念(也称作事实),共30个事实,每个事实给一个编号,从编号从1到30,在规则对象中我们不存储事实概念,只有该事实的编号,同样规则的结论也是事实概念的编号,事实与规则的数据以常量表示,其结构如下:
Char *str{}={"chew_cud","hooves","mammal","forward_eyes","claws",
       "pointed_teeth","eat_meat","lay_eggs","fly","feathers","ungulate",
       "carnivore","bird","give_milk","has_hair","fly_well",
       "black&white_color","can_swim","long_legs","long_neck",
       "black_stripes","dark_spots","tawny_color","albatross",
       "penguin","ostrich","zebra","giraffe","tiger","cheetah","\0"}
程序有编号序列的方式表达了产生式规则,如资料中规则15,如果动物是鸟,且善飞,则该动物是信天翁。相应的规则数组第七条是{16,13,0,0,0,0},第十三个是“bird”(鸟),如果事实成立,询问使用者下一个事实,第十六个“fly_weil”(善飞),如果也成立,则查找结论断言编号数组{30,29,28,27,26,25,24,3,3,13,12,12,11,11,0}中第七个“24”,这里24对应事实数组中的“albatross”(信天翁)。
上述就是程序的推理过程,也是程序中的重点,该部分是由规则类(类rule)中的Query方法实现。
 
三、流程图及分析       找站长要流程图QQ3710167
主程序的流程主要是:1、实例化各个类
2、初始化事实集
3、初始化规则集
4、使用规则对事实进行推导
 
 
规则类:






规则名





前提链





结论





Next





rule





*name





*pre





conc





*next
规则名只是用来表示规则的一个名称,前提链由前提类生成的单链表,结论则是存放结论断言编号,表示由该规则的到的结论在事实数组中的编号。
 
事件类:






事实号      事实名   激励标志     断言       事实链   





number





Name[21]





active





succ





*next





fact
事实号和规则数据和结论断言数据的数字相对应。激活标志表示这个时候有没有被处理过。断言这保存推理后的结论,在重复查询这个事实条件时不用反复询问用户。
 
四、代码
 

int rule::Query()
       {
              int i;
              char c;
              int Tag=0;
              list *L;
              fact *F;
              F=Fact;
              L=Pre;
              if(L==NULL)
                     cout<<"\nError";
              while(L!=NUll)
              {
                     F=Fact;
                     for(;;)
                     {
                            if(abs(L->GetNumber())==F->GetNumber())
                                   break;
                            F=F->Next;   //查找与规则前提链中前提号相同的事实
                     }
                     if(L->GetNumber()>0)
                            {
                                   if((F->GetSucc())==true) {L=L->Next;continue;}
                                   if((F->GetSucc())==false) return false;
                            }   //如果事实的断言为真则判断下一个前提,为假,则表示该规则不适合
                     else
                            {
                                   if((F->GetSucc())==true) return false;
                                   if((F->GetSucc())==false) {L=L->Next;continue;}
                            }
                     cout<GetName()<<"(Y/N)";
                     c=getchar();    //事实断言为不知道的时候,向用户询问
                     flushall();
                     if((c=='Y')||(c=='y'))
                            {
                                   if(L->GetNumber()>0)
                                          F->PutAct(1,true);  //设置事实的断言和激活标志
                                   if(L->GetNumber()<0)
                                          {
                                                 F->PutAct(1,true);
                                                 Tag=-1;
                                                 return false;
                                          }
                            }
                     else
                            {
                                   if(L->GetNumber()<0)
                                          F->PutAct(-1,false);
                                   else
                                          {
                                                 F->PutAct(-1,false);
                                                 Tag=-1;
                                                 return false;
                                          }
                            }
                            L=L->Next;
              }
              F=Fact;
              for(;;)
              {
                     if(Conc==F->GetNumber()) break;   //查找结论断言对应的事实
                     F=F->Next;
              }
              if(Conc<24)
                     {
                            F->PutAct(1,true);
                            return false;
                     }
              if(Tag!=-1)
                     {
                            F=Fact;
                            for(;;)
                            {
                                   if(Conc==F->GetNumber()) break;
                                   F=F->Next;
                            }
                            if(Conc<24)
                                   {
                                          F->PutAct(1,true);
                                          return false;
                                   }
                            cout<<"\nThis animal is"<GetName();
                            return true;
                     }
              return false;
       };
 

五、试验结论
通过这次试验和一些辅助书籍的阅读,加强了自己的阅读程序能力和编程的能力,而且动物识别专家系统,,它用来产生式规则表示知识,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则,运用到其它方面去。总之,这次试验让我受益匪浅。
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