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C语言课程设计-扫雷游戏设计

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C语言课程设计-扫雷游戏设计|c语言程序代码编程小程序设计|c语言课程设计报告课程案例
/*5.3.4 源程序*/#include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01#define LEFTCLICK 0xff10#define LEFTDRAG 0xff19#define MOUSEMOVE 0xff08struct{   int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/   int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/   int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/}Mine[10][10];int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/int Keystate;int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY;void Init(void);/*图形驱动*/void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/int  LeftPress(void);/*左键按下*/int  RightPress(void);/*鼠标右键按下*/void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/void DrawSmile(void);/*画笑脸*/void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/void GameOver(void);/*游戏结束*/void GameWin(void);/*显示胜利*/int  MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/int  ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/void GamePlay(void);/*游戏过程*/void Close(void);/*图形关闭*/void main(void){   Init();   Control();   Close();}void Init(void)/*图形开始*/{   int gd=DETECT,gm;   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");}void Close(void)/*图形关闭*/{   closegraph();}void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/{   _AX=0x01;   geninterrupt(0x33);}void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/{   _AX=0x02;   geninterrupt(0x33);}void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/{   _CX=x;   _DX=y;   _AX=0x04;   geninterrupt(0x33);}int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/{   _AX=0x03;   geninterrupt(0x33);   return(_BX&1);}int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/{   _AX=0x03;   geninterrupt(0x33);   return(_BX&2);}void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/{   _AX=0x03;   geninterrupt(0x33);   MouseX=_CX;   MouseY=_DX;}void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/{   int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/   while(1)   {      if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/      {  GameBegain(); /*游戏初始画面*/  GamePlay();/*具体游戏*/  if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/  {     gameAGAIN=0;     continue;  }      }   MouseOn();   gameFLAG=0;   if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/   {      MouseGetXY();      if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)      {  gameFLAG=1;  continue;      }   }   if(kbhit())/*判断是否按键退出*/      break;   }   MouseOff();}void DrawSmile(void)/*画笑脸*/{   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);   fillellipse(290,75,10,10);   setcolor(YELLOW);   setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/   fillellipse(285,75,2,2);   fillellipse(295,75,2,2);   setcolor(BLACK);/*嘴巴*/   bar(287,80,293,81);}void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/{   setcolor(7);   setfillstyle(SOLID_FILL,RED);   bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);   setcolor(BLACK);   line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);}void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/{   setcolor(color);   setfillstyle(SOLID_FILL,color);   if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/      bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);   else      if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/  bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);}void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/{   int i,j;   cleardevice();   if(gamePLAY!=1)   {      MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/      MouseX=290;      MouseY=70;   }   gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/   mineNUM=0;   setfillstyle(SOLID_FILL,7);   bar(190,60,390,290);   for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/      for(j=0;j<10;j++)  DrawEmpty(i,j,0,8);   setcolor(7);   DrawSmile();/*画脸*/   randomize();   for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/      for(j=0;j<10;j++)      {  Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/  if(Mine[i][j].num==1)     mineNUM++;/*现有雷数加1*/  else     Mine[i][j].num=2;  Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/      }   sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/   setcolor(1);   settextstyle(0,0,2);   outtextxy(210,70,randmineNUM);   mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/   MouseOn();}void GameOver(void)/*游戏结束画面*/{   int i,j;   setcolor(0);   for(i=0;i<10;i++)      for(j=0;j<10;j++)  if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/  {     DrawEmpty(i,j,0,RED);     setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);     fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);  }}void GameWin(void)/*显示胜利*/{   setcolor(11);   settextstyle(0,0,2);   outtextxy(230,30,"YOU WIN!");}int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/{   int nNUM=0;   if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/   {      if(Mine[0][1].num==1)  nNUM++;      if(Mine[1][0].num==1)  nNUM++;      if(Mine[1][1].num==1)  nNUM++;   }   else      if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/      {  if(Mine[0][8].num==1)     nNUM++;  if(Mine[1][9].num==1)     nNUM++;  if(Mine[1][8].num==1)     nNUM++;      }     else  if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/  {     if(Mine[8][0].num==1)        nNUM++;     if(Mine[9][1].num==1)        nNUM++;     if(Mine[8][1].num==1)        nNUM++;  } else     if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/     {        if(Mine[9][8].num==1)    nNUM++;        if(Mine[8][9].num==1)    nNUM++;        if(Mine[8][8].num==1)    nNUM++;     }     else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/     {        if(Mine[i][j+1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i+1][j].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i-1][j].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i-1][j+1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i+1][j+1].num==1)    nNUM++;     }     else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/     {        if(Mine[i][j-1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i+1][j].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i-1][j].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i-1][j-1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i+1][j-1].num==1)    nNUM++;     }     else if(i==0)/*第一行格子的统计*/     {        if(Mine[i+1][j].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i][j-1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i][j+1].num==1)
 

nNUM++;        if(Mine[i+1][j-1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i+1][j+1].num==1)    nNUM++;      }      else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/      {        if(Mine[i-1][j].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i][j-1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i][j+1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i-1][j-1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i-1][j+1].num==1)    nNUM++;     }     else/*普通格子的统计*/     {        if(Mine[i-1][j].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i-1][j+1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i][j+1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i+1][j+1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i+1][j].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i+1][j-1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i][j-1].num==1)    nNUM++;        if(Mine[i-1][j-1].num==1)    nNUM++;      }   return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/}int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/{   if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/      return;   mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/   if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/   {      DrawEmpty(i,j,1,7);      Mine[i][j].num=0;   }   else      if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/      {  DrawEmpty(i,j,0,8);  sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);  setcolor(RED);  outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);  Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/  return ;      } /*8个方向递归显示所有的空白格子*/   if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)      ShowWhite(i-1,j);   if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)      ShowWhite(i-1,j+1);   if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)      ShowWhite(i,j+1);   if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)      ShowWhite(i+1,j+1);   if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)      ShowWhite(i+1,j);   if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)      ShowWhite(i+1,j-1);   if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)      ShowWhite(i,j-1);   if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)      ShowWhite(i-1,j-1);}void GamePlay(void)/*游戏过程*/{   int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/   for(i=0;i<10;i++)      for(j=0;j<10;j++)  Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/   while(!kbhit())   {      if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/      {  MouseGetXY();  if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/  {     MouseOff();     gameAGAIN=1;     break;  }  if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/  {     j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/     i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/     if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/        continue;     if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/     {        if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/        {    MouseOff();    GameOver();/*游戏失败*/    break;        }        else/*鼠标按下的格子不是地雷*/        {    MouseOff();    Num=MineStatistics(i,j);    if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/       ShowWhite(i,j);    else/*按下格子周围有地雷*/    {       sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/       setcolor(RED);       outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);       mineNUM--;    }        MouseOn();        Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/        if(mineNUM<1)/*胜利了*/        {    GameWin();    break;        }     }  }      }   }   if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/   {      MouseGetXY();      if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/      {  j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/  i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/  MouseOff();  if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/  {     DrawRedflag(i,j);     Mine[i][j].flag=1;  }  else     if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/     {        DrawEmpty(i,j,0,8);        Mine[i][j].flag=0;     }      }      MouseOn();      sleep(1);      }   }}
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