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C语言课程设计-黑白棋对战

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C语言课程设计-黑白棋对战|c语言程序代码编程小程序设计|c语言课程设计报告课程案例/*3.3.4 源程序*/#include "graphics.h"  /*图形系统头文件*/#define LEFT 0x4b00  /*光标左键值*/#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/#define UP 0x4800 /*光标上键值*/#define ESC 0x011b /* ESC键值*/#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/void playtoplay(void);/*人人对战函数*/void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/void DoScore(void);/*处理分数*/void PrintScore(int n);/*输出成绩*/void playWin(void);/*输出胜利者信息*//******主函数*********/void main(void){   int gd=DETECT,gr;   initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/   DrawQp();/*画棋盘*/   playtoplay();/*人人对战*/   getch();   closegraph();/*关闭图形系统*/}void DrawQp()/*画棋盘*/{   int i,j;   score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/   setbkcolor(BLUE);   for(i=100;i<=420;i+=40)   {      line(100,i,420,i);/*画水平线*/      line(i,100,i,420); /*画垂直线*/   }   setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/   setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/   fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/   setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/   fillellipse(500,300,15,15);   a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/   a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/   setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);   fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);   fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);   setfillstyle(SOLID_FILL,8);   fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);   fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);   score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/   DoScore();/*输出开始分数*/}void playtoplay()/*人人对战*/{   int x,y,t=1,i,j,cc=0;   while(1)/*换棋手走棋*/   {      x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/      while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/      {  PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/  PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/  SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/  fillellipse(x,y,15,15);  key=bioskey(0);/*接收按键*/  if(key==ESC)/*跳出游戏*/     break;  else  if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/  {     if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/     {        if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/    a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;        else/*否则棋手2移动*/    a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;     if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/     {        a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/        cc++;/*开始统计尝试次数*/        if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/        {    MoveColor(x,y);    fillellipse(x,y,15,15);    break;        }        else    continue;/*如果按键无效*/     }     DoScore();/*分数的改变*/     break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/  }  else/*已经有棋子就继续按键*/     continue;      }      else /*四个方向按键的判断*/  if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/  {     MoveColor(x,y);     fillellipse(x,y,15,15);     SetPlayColor(t);     x-=40;     fillellipse(x,y,15,15);  }      else  if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/  {     MoveColor(x,y);     fillellipse(x,y,15,15);     SetPlayColor(t);     x+=40;     fillellipse(x,y,15,15);  }      else  if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/  {     MoveColor(x,y);     fillellipse(x,y,15,15);     SetPlayColor(t);     y-=40;     fillellipse(x,y,15,15);  }      else  if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/  {     MoveColor(x,y);     fillellipse(x,y,15,15);     SetPlayColor(t);     y+=40;     fillellipse(x,y,15,15);  }      }      if(key==ESC)/*结束游戏*/  break;      if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/      {  playWin();/*输出最后结果*/  break;      }      t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/      cc=0;  /*计数值恢复为0*/   } /*endwhile*/}void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/{   if(t%2==1)      setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/   else      setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/}void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/{   if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/      setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);   else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/      switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])      {  case 1:      setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/  case 2:      setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/  default:     setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/      }}int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/{   int i,j,k,kk,ii,jj,yes;   yes=0;   i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/   j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/   SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/   /*开始往8个方向判断变化*/   if(j<6)/*往右边*/   {   for(k=j+1;k<8;k++)      if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/  break;      if(a[i][k]!=0&&k<8)      {  for(kk=j+1;kk1)/*判断左边*/   {      for(k=j-1;k>=0;k--)  if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])     break;      if(a[i][k]!=0&&k>=0)      {  for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)  {     a[i][kk]=a[i][j];     fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);  } if(kk!=j-1)     yes=1;      }   }   if(i<6)/*判断下边*/   {      for(k=i+1;k<8;k++)  if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])     break;      if(a[k][j]!=0&&k<8)      {  for(kk=i+1;kk1)/*判断上边*/   {      for(k=i-1;k>=0;k--)  if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])     break;      if(a[k][j]!=0&&k>=0)      {  for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)  {     a[kk][j]=a[i][j];     fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);  }  if(kk!=i-1)     yes=1;      }   }   if(i>1&&j<6)/*右上*/   {      for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)  if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])     break;      if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
 

{  for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)  {     a[ii][jj]=a[i][j];     fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);  }      if(ii!=i-1)  yes=1;      }   }   if(i<6&&j>1)/*左下*/   {      for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)  if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])     break;      if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)      {  for(ii=i+1,jj=j-1;ii1&&j>1)/*左上*/   {      for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)  if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])     break;      if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)      {  for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)  {     a[ii][jj]=a[i][j];     fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);  }      if(ii!=i-1)  yes=1;      }   }   if(i<6&&j<6)/* 右下*/   {      for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)  if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])     break;      if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)      {  for(ii=i+1,jj=j+1;iiscore1)/*开始判断最后的结果*/      outtextxy(100,50,"black win!");   else      if(score2
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