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网络游戏系统开发及规则设计

来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: admin 发布时间: 13/09/05
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说明:

摘要:随着互联网的普及,越来越多的人开始使用互联网,网络游戏,这一新兴的电子商务应用也随着这股大潮为大众所接受,并且表现出宽广的市场潜力。
本文从网络游戏的概念及历史开始,自一款游戏的开发设计,到游戏内各种的需求分析,结合具体的经济系统分析和设计,将一款网络游戏的开发过程完整的展示出来,并在最后设计了一款游戏方案。
本文第一章绪论部分介绍了网络游戏的概念及发展历史。第二章对现有游戏的开发过程、设计流程及成员组成做出了一个简单的介绍。第三章从2007年17173所做出的一个游戏报告开始,详细对游戏规划初期时应进行的需求分析做出了全面的研究并总结。第四章和第五章则是对游戏内的具体的系统的需求分析的研究。第六章为所完成的具体的游戏方案。

关键词: 网络游戏 开发设计 规划 经济系统


Development and Rules of On-line Game System

ABSTRACT
As the Internet became more and more popular, more and more people start to use it, On-line game, the new e-business application is accepted by the public, shows a huge potential of the market.
In this thesis, the author talks about the On-line game. This thesis begins with the concept and history of the On-line game, introduces On-line game design and development, then discusses the needs-analysis of On-line game, specific the game economic needs-analysis and design, demonstrates a complete game development process, and shows a design of game at the last of the thesis.
In part one, the author introduced the concept and history of the On-line game. And a introduction of the On-line game design and development, also a introduction of the members of On-line game design in Part Two. In Part Three, begins with a report by 17173.com in 2007, talks about the early of planning of On-line game needs analysis, then summaries. The following Part Four and five is about the specific system needs analysis. In Part Six, it is a completed game design.

Key words: On-line game,Development and Design,Planning,Economic System
前言
网络游戏作为一个潜力巨大的新兴电子商务应用,其兼有商务性与电子化特点,已经成为一种重要的电子商务新兴引用。由于网络游戏宽广的产业链,其表现出了巨大的市场潜力。
到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。
而网络游戏实际上是一个人为架空的虚拟世界,其仅仅能够对现实世界进行部分的投影,正因为如此,合理的规则的制订尤为重要。在时下流行的MMORPG游戏中,由于设计者在游戏设计之时对整个虚拟世界的考虑欠周全,尤其是缺乏长期、动态的考虑,导致游戏的运行不能达到长期的均衡,在游戏运行一段时间后,各种问题就开始显现出来。其中,在已经运营的众多MMORPG游戏中出现得最多也是最严重的问题,就是财富剩余和通货膨胀。
如何设计一个健康的,完备的,可持续发展的游戏规则,为游戏这个虚拟世界提供一个基本的交互基础,成为了重中之重。


作者点评:
随互联网的普及,网络游戏正被越来越多的人所接受,而不再像早期一般,视其为洪水猛兽,“电子海洛因”的名词已经成为了一个历史。网络游戏,实质上是一个电子商务的应用,在目前大量的网络游戏纷纷问世的情况,本文就网络游戏的开发进行了一个初步的论述,主要包括以下方面:
1.定义网络游戏的概念,类型,及对网络游戏的历史的介绍
2.分析了了网络游戏的设计及开发过程,对网络游戏设计时所进行的需求分析进行了讨论,并以17173的游戏报告进行了讨论
3.对网络游戏设计中的具体的经济系统进行了初步的需求分析,并得出结论,同时给出一个可行的方案
4.根据上述的分析和研究设计出一个游戏方案,包括游戏运行环境,游戏背景及故事,游戏内具体系统设计等。

作为新兴的电子商务应用,网络游戏正逐步走上一个正规的商业化渠道,而中国的游戏业正处于一个空白期,大量的粗制滥造的网络游戏使得大部分的中国网络用户从一次次的希望变成一次次的失望,最终选择了国外的作品,而将大量的资金送给了国外的公司。
作为一个拥有五千年文化的大国,在游戏的文化背景上,国内的游戏产业拥有国外难以比拟的优势,但国外的经典D&D 已经深入人心,于是未来很长一段时间内,国产的网络游戏必然是拥有中国文化的D&D。
但游戏的背景及文化仅仅是一小部分,如何使一款游戏能够长久的运营下去,这并不是游戏背景或是文化,或是玩家的支持就能够解决的问题。而是由游戏本身,从初期规划至系统开发来保证的。现在国内许多游戏代理商纷纷开始进行自己的游戏开发,在积累了一定的经验后,可以预见,中国将在未来的网络游戏市场上有举足轻重的地位。
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