【网学提醒】:本文主要为网上学习者提供数字化虚拟校园,希望对需要数字化虚拟校园网友有所帮助,学习一下吧!
资料包括: 论文(24页18539字) 源码 图纸
说明:摘要
本文主要介绍了以电脑软件来使上海交大技术学院的面貌数字化形式呈现在您面前。此次毕业设计的制作利用了虚拟现实建模语言(VRML),影视编辑软件(PREMIERE)以及图形图象处理软件(PHOTOSHOP)等将技术学院的整体面貌以文字,图形,声音,二维,三维动画和视频等多媒体形式形象,生动地表达出来。它的目的是:介绍学院概况,体现学院高职教学成果。主要包括了:介绍时代背景,引出我国发展高职教育的必然性,回顾交大历史,突出我校治学上重视实践,学院的总体概览:地理位置,硬件设施,师资力量,办学水平等以及学院的发展和展望。
关键字: 多媒体;数字化;虚拟现实;
Abstract
This text main introduction come and make Shanghai Communications University technological feature digitilized form of institute appear by computer software in front of you. The making of this graduation project has utilized the virtual reality modeling language( VRML), the software for editing of movie & TV( PREMIERE) and figure image processing Software(PHOTOSHOP),etc. make technological whole feature of institute with characters, the figure, voice, Two-dimentional, the forms image of the multimedia, such as three-dimensional animation and video,etc., express vividly. Its purpose is: Introduce institute''s general situation, reflect institute''s professorship teaching achievement. Include mainly: Introduce era background , draw our country develop certainty of professorship education, review history of Shanghai Communications University, Pay attention to practice, the overall general view of the institute on stressing that pursues scholarly work in our school: The geographical position, hardware facility, teachers'' strength, Development and prospect in standard for running a school,etc. and institute.
Keyword: hypermedia ;Digitalization ;Virtual reality
目录:第一章任务提出:数字化虚拟校园
1.1多媒体技术简介
1.2虚拟现实技术简介
1.3任务确定:数字化虚拟校园
1.4应用软件介绍
第二章可行性分析和整体框架设计
2.1关键技术提要及解析
2.1.1从Photoshop来讲二维图象处理技术
2.1.2从3D Studio Max来讲三维图形处理技术
2.1.3虚拟现实技术与网络VRML技术
2.1.4影音视频处理(编辑)技术
2.2整体规划和步骤
2.2.1任务模块化等安排调动
2.2.2操作流程
第三章模块实现的基本步骤
3.1造型设定
3.1.1测绘
3.1.2造型(3D建模)
3.2贴图渲染
3.3导出VRML
3.3.1添加视点Viewpoint
3.3.2添加VRML辅助对象
3.3.3文件的导出
3.4交互性测试
第四章总结
4.1完成后的心得体会
4.2存在的
问题4.2.1部分技术问题答疑:
4.2.2VRML未来的发展道路
参考文献:1、严子翔,<<VRML虚拟现实网页语言>>,清华大学出版社,2001年8月
2、黄心渊,<<虚拟现实技术与应用>>
3、钟玉琢,<<多媒体技术>>
4、黄晖,邵谦谦,<<多媒体制作教程:Premiere5.5>>
5、Antony Bolante,<<Premiere 5.x快速充电>>,北京大学出版社,2000年11月
作者点评:怎么说呢,当我看到最后我们所完成的作品,心中非常感慨。我是一个平面设计者现在也应该算是动画制作者。这个数字化虚拟校园对我来说似乎还是强差人意了。可能有多方面的原因,首先最主要的原因是我们不是专业的设计师,很多人甚至连一点平面设计的基础也没有。另外,我们的参考十分有限。虽然VRML97是96年的产物,但没有十分广泛地在我国流行开来,可能是因为网络的发展还没有跟上,所以国内全面介绍与它有关的虚拟现实文献似乎是少了些。在这样的情况下,我们只得求助于网络的资源。终于在预期完成了这个工程。
虽然贴图的绘制不是很精细,虽然建模的结构不是很复杂,虽然实现的交互不是非常吸引人,但对于和我一起进行毕业设计的伙伴们,我还是可以很高兴地跟他们说,同学们,我们做到了!至少我们开了个好头,实践证明没有一点经验的我们终于在这个学期创造了一个学院。我希望我们所做的一切至少给我们下一批涉及于VRML交互系统的毕业生们一个有价值的参考。