我们多次改动单位的溅射伤害方式,使其从目标单位模型的正中开始计算。之前的溅射伤害按照目标单位前面为正中开始计算。这样改动后溅射更加有效,虽然对于大型单位(建筑、雷神、雷兽)而言,从模型中心计算,对他们基本没有溅射效果。
战列巡洋舰-建造时间从110调整为90。
我们努力让战巡获得更多的上场时间。确实在时间上战巡出来时很容易被腐蚀者、虚空,甚至是维京克制,所以我们考虑让战巡能更早的出现在战场
恶棍-攻击范围从5调整为6。
这个改动对实际武器攻击范围意义不大。喷火的攻击范围始终为6,但需要目标进入在范围5后才会对后面一格的单位造成溅射伤害。刚好处于6的位置则没有这种伤害。喷火距离6可以更好的执行跑轰战术。这么修改,A过去的恶棍溅射伤害会受影响