从补丁谈起 - 分析星际2和星际1的改动

来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: admin 发布时间: 13/09/05
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  本文重点将围绕着游戏中补丁展开话题,我们希望看到星际2能够如大家所愿得到改进。其中的一点我注意到,当大家把星际2和星际1比较的时候,大家有强烈的意愿希望星际2被削弱,原因很简单--星际2里的单位太强大了。可是我想说明星际1中也存在同样强有力的单位。

  星际2中有很多很多的单位和技能,玩家希望削弱它们、而且有些已经被削弱了。例如哨兵的力场,当你拥有10个哨兵时,你可以很轻松的把对方的部队打散阻截成好几部分。蟑螂是星际2中的新兵种,他们能够迅速的繁殖出来,而且有大量的生命值,在三本升级回血加速后简直就是无敌的,然而造价却相当低廉。另外还有很多的例子:毒爆虫、女妖机、母巢领主和飞龙、矿骡,女皇的注射幼虫是非常棒的技能。

  那这些单位和技能真的会打乱游戏的平衡性吗?我想这有两方面的原因。回顾星际1中之前的一些补丁,导致游戏不平衡的因素并不多见。1.00中虫族产卵速度,1.02神族金甲虫骚扰。这些都需平衡补丁来完成,因为玩家们没有办法来控制他们。但是,任然有些可笑的却很强的技能被保留在游戏中,在我看来,如果没有了这些,那这就不是游戏了。

  最好的例子是蝎子的黄雾和潜伏者,在TvZ中这是一个很厉害的组合,潜伏者躲在黄雾中几乎是无敌的,除了科学球的辐射,而每次人族也很乐意的“配合”着出了大量的科学球:)不过这两者都没有被削弱过,一直被游戏所保留,也不可能破坏游戏的平衡。

  其他一些例子:心灵风暴在数秒内的片杀伤有114点伤害(最初是128),有时能使比赛迅速翻盘。人族科学球的辐射对虫族时就如同主宰着比赛那样,人族的机械化部队也是相当的强悍。星际1中也存在很多非常强大的单位和技能,不过这些都不曾破坏游戏平衡。

  在SC2BETA中我们看到了一些重点的削弱:心灵风暴的范围被缩小了,EMP也被缩小了,蟑螂被削弱了护甲和回血技能...掠夺者也被削弱了。这些补丁是必须的,不仅仅对掠夺者来说,而是因为这能使坦克和掠夺者的配合能够更多的被使用,他们除了可以杀掉刺蛇,静态的防守也很厉害,还能够被修复和治愈,这样也有着不俗的表现。

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