常规
系统可以更好的处理联赛与排位赛中的晋级和降级。
分析:分级更加准确了,是个好消息,对每个人来说都是~
游戏平衡性改动
人族
恶狼战车(Hellion)
- 武器升级的奖励从+1(+1对轻甲)减少到+1
分析:稍微的削弱一下,与其说影响不大,不如说是基本没影响。升级了地狱火焰喷射器的饿狼烧轻甲单位依然凶悍,而对重甲单位则是根本没影响。
死神(Reaper)
- 硝化背包(NitroPack)研究费用从100/100减少到50/50
分析:这是个加强啊,原来就算出死神,也基本不会提速,因为太贵了,现在降价了后基本会一边出死神一边提速了吧,那只要前线的死神不那么快挂掉的话,等提完速后就是一个骚扰和侦查的好机会啊,死神的骚扰就会更持久了更有威胁力了。
攻城坦克(SiegeTank)
- 攻城模式(Siegemode)下伤害从60减少到50
分析:这个削弱较明显,原来坦克架起来后一炮可以消灭一大片毒蛉或好几个机枪、狗,炸别的坦克、狂战士、追猎者也只要3炮刚刚好,现在减了10点攻击后一炮只能消灭少量的毒蛉和狗了,而机枪如果升级了战斗盾牌一炮还炸不死,至于对其他的坦克、狂战士、追猎者则要额外再来一炮,不得不说坦克攻城模式下的的威力大大下降了。不过说实话原来坦克的威力也的确有点太强了,削弱一下也好。那么现在人类如果还用出坦克的打法的话,恐怕要速升地面一攻了,因为升完一攻的坦克对别的坦克、狂战士、追猎者也还是和原来一样3炮一个,依然好用。
雷神(Thor)
- 对空武器的升级奖励从+1(+1对轻甲)减少到+1
分析:也是稍微削弱一下,首先对重甲时没影响,然后对轻甲时,雷神本来攻就高还有溅射伤害,即使削弱,面对雷神时飞龙、女妖、凤凰也不敢撒野,所以说基本没影响。
虫族
寄生王虫(BroodLord)
- 武器升级伤害奖励从3减少到2
分析:同样的基本没影响的改动,寄生王虫强在其超远的射程和特有的两段攻击方式,至于升级后加的攻少一点还真的没啥影响。
总分析:被广大玩家骂了N久的人类终于被削弱了,但其实较明显的真正削弱的就一项:坦克。不过也就是坦克,这才是人类机械化和猥琐的核心单位,这次削弱还真是直接减到点子上了。P和Z跟T打正面的压力要小狠多了,不过相对的作为补偿死神加强了,看来暴雪是希望人类把骚扰进行到底了XD