大家好!希望我这个帖子发对地方了。我准备讨论一下虫族结合高地打法的可能性,准确的说是虫族对于高地优势的欠缺。
我们都知道高地和高地优势在星际2中很重要。很多道路本身就处在高地上,不少要塞也被高地所包围,矿区背后的一小片高地意味着更多的骚扰选择,此外,高地还是防守敌人推进的常用位置。现在,我们大家也都明白了高地对于不同种族的影响也不相同。
既然每个种族都有一个地面AOE施法者,他们都是高地的受益者:
高地上架起的坦克可以完全发挥巨大的威力
对于人类来说,他们福分不浅;很多悬崖或是山脊地形都成了攻城坦克的致命集结点,同时也是收割者骚扰矿区的游弋地带(尽管他们最近没有以前火了)。在Beta关闭期间我最常听到的就是“悬崖太多,对人族太有利了。”
对于神族来说,情况复杂一些。一方面,巨像和升级了闪烁的追踪者可以使他们利用悬崖从多个角度对敌人进行骚扰和夹击,数量可观的哨兵可以无限地封住一个斜坡。不过在对战人族的时候,你在悬崖边上的闪烁并不能躲开已恭候多时的坦克炮弹。
现在我们看看虫族吧。虫族有什么?唉,说实话什么也没有啊。
神族有巨像,追踪者和哨兵(一定程度上讲)。而既然人族的所有兵种都是远程的,你要是还会忽略高地地形的话就是你的不对了。但虫族只有个刺蛇,而且必须要升级射程,而即便升级过也和掠夺者的表现一样。有多少次你是靠高地上的刺蛇赢了比赛的?
巨像更像是专门为悬崖而设计的
虫族对于地形利用的缺乏在不少地图上都有体现,尤其是库拉斯溪谷(Kulas Ravine)。 那种处在中间的狭窄要塞在你面对坦克、巨像时就是你的葬身之地,而山脊地形也让人族、神族的骚扰效果成倍地增加。我觉得,最起码的,虫族也应当有像其它种族一样的一种穿越高地的方式。
因此我想出了一些建议。不过要注意,如果你把以下改动全部实施的话,虫族的优势就不是一丁点儿的增加了,但只要采用一个的话就足以让虫族与其它族分庭抗礼了。
为什么虫族只能前仆后继的从路口上下高地?
1.自爆虫,在升级离心钩子以后可以从悬崖、山脊上滚下来(不可向上)。这样可以在王虫无法空投时帮助爆虫在要塞处关闭缺口,同时也可以用来轰炸敌人的矿区,比如在Lost Temple上可行性就更高。
2.小狗,在升级加速代谢和肾上腺以后,可以从悬崖处飞下,但不可以飞上悬崖。这样的话小狗可以在游戏的后期继续发挥作用,爆虫的改动也同样是这个原因。
3.蟑螂或是感染着在埋地后可以穿越悬崖(上下皆可)。这个改动在论坛里已经多次被大家推荐,不过这个比起前面两个可能太突然了些,但绝对不失为一种选择。
4.一种技能,也许能被皇后或是感染者施放,它可以生产一种类似菌毯一样的斜坡,允许单位从高地通过(上下均可)。