再次对星际2的粉丝们表示感谢!我现在有几天时间去玩这个SC2的测试版本的机会我有一些的好的微妙的战略(至少对于人族在2V2比赛交手时)虽然人族是我在SC1最不喜欢的种族但在SC2中它很快成为了我最喜欢的种族。在我最后的博客中我谈论了很多关于人族和他们新单位组合的骚扰的不同选择。即使骚扰会带来很多乐趣,如果你不谨慎小心它会消耗你太多的时间和金钱,让你明显落后。
我发现我开局少出了很多东西,因为我想去攀升科技出女妖、收割者或者是这种科技走向。虽然这些单位会有很多的乐趣,但是在团队比赛中,它们对于第一进攻或防守比较困难,因为团队比赛的节奏比1V1更快,似乎每一场游戏开始都会用RUSH或者另一种激情的开始。这种我最近用的战术思路让我从BN的联赛中游跃居到白银组第一,我知道不是一个很牛逼的联赛但是我仅用了一天,所以这方法还不错。
一开始我用9农民be开局,第一个建造的人口和第11个农民同是造好之后你得马上造你第12个农民,我还用刚刚造好人口的scv再造BB,造在高地入口,用BB堵路口。一旦BB造好了,如果必要,我还会再造个人口完全堵上口。
我第14农民放气矿跟兵营然后继续造农民。
兵营完工我造2机枪兵去近点探路。
当BR完工我将另外两个农民拉进去采集,这时你有50VESPENE(50气矿),与此同时你的第二个BB也将近或者完工,
这将允许你放下科技实验室可以用来生产掠夺者.继续建造农民直到你有20个,
然后升级控制中心。
一旦你建成了这些建筑,制造机枪兵和掠夺者,知道你拥有4-6个掠夺者和8-10个机枪兵。同时,利用这段时间为你在附属兵营科技实验室的步兵升级兴奋剂包。到了你的建筑建造完毕并且使之成功到达敌军的基地的时候兴奋剂包应该差不多已经完成搜索,这将为你对抗Protoss和Zerg提供极大的优势
第一波的冲击足够为你赢得比赛。我通常以给予敌人破坏来为自己科技提升赢取时间,然后继续给予对手打击,基于上述步骤你也可用其他战术(我个人喜好女妖,6个左右时可以7,8秒内打掉CC.或Nexus,孵化场)这种战术思路可能有缺点,不过是通过我的实践得来的。
如果你想实践其他种族的建造顺序或者有什么特殊的问题可以在下面询问或者留言,我乐意为你们解答
谢谢阅读希望大家享受游戏
结束。