我也很高兴他们终于允许玩家跨区域对战而无需强迫他们购买N份客户端,虽然这些大部分功能是在他们上一款游戏里第一天就有的东西……
我也很高兴他们修正了识别名的问题...嗯,在某些程度上,起码不会出现一万人同名的人了。但我老实和你说,我可以说通过xX名字Xx这样的命名方式认人比用“这是一个ID.233”和“这是一件马甲.874”之类的方式快的多。认为大家不需要那样个性化名字的想法非常脑残,还有认为大家愿意要什么花钱改名服务。如果真的很受欢迎,大家是不会在意是否他们被这个功能绑定与否,说起来就是--改一次名多少钱来着?在多年以前是免费的,而如今我猜大概是15美刀一改?
仍然没有任何关于局域网的回复,或者说是我遗漏掉了?联赛局域网意味着将监控权完全交给玻璃渣而丝毫不顾及那些网络很差或者没有因特网的人们,就好像考试的时候老师在你身后盯着你一样,你的教官在你俯卧撑的时候凝视着你一样,就好像那些度假还要带着本子在沙滩上办公的家伙一样。
我很高兴他们一直在努力解决所有的问题并尽力把游戏做到最好的信念,有些功能比如Facebook整合,Facebook额外功能的完善程度远远超过了我以上提及的那些问题…… 并不是我对Facebook有什么意见,我不是那种加了从没见过也从没聊过的500个人进好友名单然后称他们为“朋友”的人而已。
我不明白的是,到底有没有过“什么时候准备好”?什么才算足够好,嗯?
另外,他们是什么时候开始称游戏社区为“整合社区”的?看起来他们只回答了几个问题然后就烂尾了... ...
《星际争霸2:自由之翼》限量典藏版包装
Blizzard:
这种事情基本上取决于你的看法。我们相信现在的《星际争霸2》已经好到可以装包上船了。游戏非常的棒,而且乐趣无穷--所有的单人战役爱好者们都会感觉受到了优待而且过场动画震撼无比,我们也相信目前的多人对战模式理念是好的,玩家们可以在战网上找到数不尽的对战和比赛,能和跟自己水平差不多的对手一决胜负。而那些只想和朋友玩的同学们也可以找到属于他们自己的2v2,3v3,4v4和自定义地图游戏了。
最近我们在战网上发现的比较多的抱怨基本上都是大家忽略了一些战网的功能引起的。我们对战网2.0的改进计划真的快和联合国财务报告一样长了,里面是各种对战网功能的改进,整合和增加等,但尽管如此,我们也坚信现在的游戏已经好到可以发售了。我们对游戏的功能性和完善性一直是首要目标,大家也需要去享受这些功能的乐趣。对我们来说给玩家一个快速开始对战的功能是很必要的,我们希望他们能很快找到一个群体并和这些朋友们在游戏里交流。我们希望自定义游戏功能完善起来。我们想鼓励休闲玩家通过成就系统找到属于他们的乐趣。目前的星际争霸2的战网系统仅仅是一个理念战网的雏形,需要使用很长的时间来建设。玩家可以很容易地找到和他们旗鼓相当的对手。
但凡我们说我们在以后的更新里加入新功能的计划,不代表着我们在说没有准备好--在说我们不会在游戏发售之后停止对战网的开发,建设和服务改进。