【编者按】网学网创业故事频道为大家收集整理了“手游IP热背后:玩法的微创新才是关键“提供大家参考,希望对大家有所帮助!
从2014年下半年开始,中国移动游戏市场便开始出现爆款级IP游戏,当一款又一款精品IP游戏荣登2015年的APP Store优势排行榜,中国手游IP时代已经正式来临。在整个行业都已经正式进入“IP热”的情况下,手游行业下一步究竟会往哪突破?手游IP热的背后究竟还蕴藏着什么新的商业机遇吗?
所谓”游戏IP”,指的是对动漫、文学作品进行改编的版权,而手游IP之所以能够被行业人士广泛认可,其原因主要在于可以降低用户成本、提升游戏下载量、提高游戏代入感、超越竞品知名度、企业品牌价值提升等。也就是说,一个优质IP能在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约推广费用。
据相关数据统计,一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为3到7倍。在下载方面有数倍差距,收入也有2倍悬殊。上线一款新产品想要取得成功其实很难,或者它的门槛变得很高,现在的营销费用在4、5千万以上才有一些市场方面的影响力。
在几乎每一家游戏厂商都已经面临着极高推广成本的情况下,谁先想到更具性价比优势的破局之策,谁就能够在竞争和收入取得更好的成绩。因此,借着优质IP的超高影响力,现在整体行业都不约而同把破局的点放在获取有影响力的IP上,抢IP已经成为诸多游戏公司的日常小游戏。2015年,IP已经成为手游行业必谈之词,没有IP的游戏甚至都不好意思做推广。
作为互联网领域离钱最近的一批企业,中国手游行业进入了IP争夺期,一波又一波游戏厂商相继开启了IP抢购计划之后,IP的价格也随之水涨船高。
据电科技报道显示,仅以日本动漫为例,日本动漫IP按照知名度被分为A、B、C级,其中最低准入门槛为200万保底金(MG,最低分成金额)+游戏分成,而一线强IP起价已达保低金800万+PC端最低5%分成,移动端8%分成。显然IP价格昂贵已经成为不可否认的事实,而为了发掘IP的最大价值,多数游戏大厂也已经开始对此进行了战略布局。
他们管这一战略布局叫做泛娱乐战略。什么是泛娱乐战略?从游戏角度来说,将小说改编成游戏,热门游戏拍成电影,游戏、电影又为小说提供情节……围绕IP以各自独立的领域进行跨界的合作,意图将IP的价值最大化,赚取更多的营收,便是泛娱乐战略的关键因素。
据千军游戏此前报道显示,目前百度指数超过10W的网络小说手游改编费用几百万起,原本在多年前很不值钱的文艺作品对外呈现出价格虚高的情况,数千万购得一个IP已经并不少见。在外界所认为“IP热”下,人们却不知IP热实则是对游戏行业的大嘲讽。为何?
一方面,用户为游戏买单更多地在于享受游戏体验给玩家带来的快感,将IP作为游戏成功的关键因素,有违不少游戏企业靠游戏玩法的创新而吸引玩家的初衷。
另一方面,原本是为了尝试新的渠道、新的方式降低游戏推广成本,却不曾想IP的售价越来越高,市场中天价IP反而增高了游戏厂商的游戏推广成本。甚至对于一般规模的中小型CP而言,要购买IP简直便是可想却不能做,难如登天。难道中小CP就没有机会了?难道IP就是游戏成功的唯一条件?非也非也。
据游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。这份报告指出,2014年第四季度,中国移动网络游戏用户数量达到约3.5亿人(347.2百万人),环比增长2.7%,而在上年同期,这个数字为15.3%。2015年Q1用户数据显示,中国移动游戏用户规模约为3.55亿人,较上一季度增长2.2%,这也是移动游戏用户规模连续第六个季度增长率下降。
在目前智能手机带动手机游戏发展的红利已经逐渐消失,拉新的问题都已经成为行业需要焦虑的情况下。我们并不能否认IP粉丝经济的价值,但不能说拿到一个好的 IP 就能为所欲为,独步天下。虽说IP拥有拉新强、高转化的优势,但要成为一款成功的游戏,手游的留存率也是不容忽视的。
以《吞噬星空》《盗墓笔记》《鬼吹灯》为例,这三者都是非常热门的网络小说,三者的百度指数在颠覆时期均超过10W,覆盖的粉丝读者更是千万级别。但为何 他们被手游厂商推出之后业绩平平。这和星际类、诡异类手游还并未成为中国手游市场主流游戏有着很大关系。从某种意义上来说,星际、恐怖类的IP在当前还是处于不适合改变手游的类型,在这样的阶段,高价购买这种在IP市场也处于一线价位的IP,却只能在冷门领域推出冷门的手游,这本质就是一种奢侈的浪费。
此外,在市场中昙花一现的IP手游也并非只有这么些。以往《灌篮高手》同名正版卡牌手游的推出,不知毁了多少少年的热血青春!还有《圣斗士星矢》本身是一部承载众多粉丝的期待的动画,结果出来的依然是卡牌,经典毁童年系列再添一员!《多啦A梦》被改成了跑酷,可是一眼看上去满满的都是天天酷跑的即视感;《拳皇》系列本应该成为硬派格斗的一员悍将的,结果难逃卡牌游戏魔掌,曾经的回忆好像都被毁的的差不多了~
为什么这么多强势IP改编成游戏之后备受突出?追根究底,游戏的本质离不开好玩,游戏的高留存率离不开好玩。只有用户爱玩,游戏的留存率才会有保障。现如今市场太多的厂商购下IP之后肆意打造换皮游戏,或者在游戏质量上还比不上没有IP的手游。游戏玩法同质化现象严重,缺乏创新是目前市场多数IP游戏的通病,导致玩家今天装,明天既删,手游生命的周期越来越短暂。
提及创新,改进的游戏风格、战斗表现、养成系统、游戏玩法这些都是属于游戏的创新,但创新其实也不容易。其原因在于现如今市场中竞争愈演愈烈,产品层出不穷,玩法也数不胜数,要在这么一个基础上有所创新原本就是一个挑战。另一方面,人们其实对IP游戏都是有一定追求的,越强力的IP人们对于游戏的高品质便越渴望。
此前,《我叫MT》的火热不言而喻,而它也绝非取决于侥幸。一直以来借鉴国外游戏的基础上,进行适合本土文化的微创新是国内提倡的。而《我叫MT》便是借鉴了《智龙迷城》的玩法,当然《我叫MT》在玩法上加入了更多创新元素。但凡玩过《智龙迷城》与《我叫MT》便可知晓他们本质上的区别不大。《智龙迷城》采用了三消放技能的战斗方式,《我叫MT》则是变成了卡牌布阵自动战斗。
另外,龙图游戏推出的一款国产手游的现象级产品《刀塔传奇》,相信大伙也不会遗忘。作为一款长年霸占AppStore排行榜单首位的产品,《刀塔传奇》总会被圈内人无数次提及 ,2015年的Chinajoy会议上就充斥着刀塔传奇的内容。
刀塔传奇为何会火?玩法上的微创新也是其成功的关键之一。在龙图游戏推出《刀塔传奇》后,龙图游戏给其创造了全新动作卡牌玩法,在传统的卡牌游戏上做出了新的尝试,从而开启了一个全新的手游时代,正式帮助游客们摆脱了之前卡牌手游无脑等待的纯数值比拼战斗。
因此,纵观这两年出现的一些爆款级手游。纵然没有IP优势和渠道优势,中小CP依旧存在着巨大的发展机会。怎样在创新乏力的手游圈中,做出自家游戏的特色所在,从微创新开始改善玩家的手游体验,不断地了解玩家需求,不断地站在玩家的角度去提升整个游戏的品质,便是手游厂商们需要努力的方向,也是中小CP们的发展机遇。