网站导航免费论文 原创论文 论文搜索 原创论文 网学软件 学术大家 资料中心 会员中心 问题解答 原创论文 论文素材 设计下载 最新论文 下载排行 论文上传 在线投稿 联系我们
返回网学首页
网学联系
最新论文 推荐专题 热门论文 素材专题
当前位置: 网学 > 编程文档 > C# > 正文
C#编码标准--编码习惯
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/14
下载{$ArticleTitle}原创论文样式
换。

Dog dog = new GermanShepherd();

GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd;

if (shepherd != null )

{…}

38. 当类成员包括委托的时候

a) Copy a delegate to a local variable before publishing to avoid concurrency race

condition.

b) 在调用委托之前一定要检查它是否为null

public class MySource

{

public event EventHandler MyEvent;

public void FireEvent()

{

EventHandler temp = MyEvent;

if(temp != null )

{

temp(this,EventArgs.Empty);

}

}

}

39. 不要提供公共的事件成员变量,使用事件访问器替换这些变量。

public class MySource

{

MyDelegate m_SomeEvent ;

public event MyDelegate SomeEvent

{

add

{

m_SomeEvent += value;

}

remove

{

m_SomeEvent -= value;

}

}

}

40. 使用一个事件帮助类来公布事件的定义。

41. 总是使用接口。

42. 类和接口中的方法和属性至少为2:1的比例。

43. 避免一个接口中只有一个成员。

44. 尽量使每个接口中包含3-5个成员。

45. 接口中的成员不应该超过20个。

a) 实际情况可能限制为12个

46. 避免接口成员中包含事件。

47. 避免使用抽象方法而使用接口替换。

48. 在类层次中显示接口。

49. 推荐使用显式的接口实现。

50. 从不假设一个类型兼容一个接口。Defensively query for that interface.

SomeType obj1;

IMyInterface obj2;

 

/* 假设已有代码初始化过obj1,接下来 */

obj2 = obj1 as IMyInterface;

if (obj2 != null)

{

obj2.Method1();

}

else

{

//处理错误

}

51. 表现给最终用户的字符串不要使用硬编码而要使用资源文件替换之。

52. 不要硬编码可能更改的基于配置的字符串,比如连接字符串。

53. 当需要构建长的字符串的时候,使用StringBuilder不要使用string

54. 避免在结构里面提供方法。

a) 建议使用参数化构造函数

b) 可以重裁操作符

55. 总是要给静态变量提供静态构造函数。

56. 能使用早期绑定就不要使用后期绑定。

57. 使用应用程序的日志和跟踪。

58. 除非在不完全的switch语句中否则不要使用goto语句。

59. 在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。

int number = SomeMethod();

switch(number)

{

case 1:

Trace.WriteLine("Case 1:");

break;

case 2:

Trace.WriteLine("Case 2:");

break;

default :

Debug.Assert(false);

break;

}

60. 除非在构造函数中调用其他构造函数否则不要使用this指针。

// 正确使用this的例子

public class MyClass

{

public MyClass(string message )

{}

public MyClass() : this("hello")

{}

}

61. 除非你想重写子类中存在名称冲突的成员或者调用基类的构造函数否则不要使用base来访问基类的成员。

// 正确使用base的例子

public class Dog

{

public Dog(string name)

{}

virtual public void Bark( int howLong)

{}

}

public class GermanShepherd : Dog

{

public GermanShe pherd(string name): base (name)

{}

override public void Bark(int howLong)

{

base .Bark(howLong);

}

}

62. 基于模板的时候要实现Dispose()和Finalize()两个方法。

63. 通常情况下避免有从System.Object转换来和由System.Object转换去的代码,而使用强制转换或者as操作符替换。

class SomeClass

{}

//避免:

class MyClass<T>

{

void SomeMethod(T t)

{

object temp = t;

SomeClass obj = (SomeClass)temp;

}

}

// 正确:

class MyClass<T> where T : SomeClass

{

void SomeMethod(T t)

{

SomeClass obj = t;

}

}

64. 在一般情况下不要定影有限制符的接口。接口的限制级别通常可以用强类型来替换之。

public class Customer

{…}

//避免:

public interface IList<T> where T : Customer

{…}

//正确:

public interface ICustomerList : IList<Customer>

{…}

65. 不确定在接口

网学推荐

免费论文

原创论文

浏览:
设为首页 | 加入收藏 | 论文首页 | 论文专题 | 设计下载 | 网学软件 | 论文模板 | 论文资源 | 程序设计 | 关于网学 | 站内搜索 | 网学留言 | 友情链接 | 资料中心
版权所有 QQ:3710167 邮箱:3710167@qq.com 网学网 [Myeducs.cn] 您电脑的分辨率是 像素
Copyright 2008-2015 myeducs.Cn www.myeducs.Cn All Rights Reserved
湘ICP备09003080号