在C#中采用的是事件驱动方式,但在我们使用的过程中,有时候通过调用系统原有的消息,处理起来会比较简单一些,特别是在处理与DLL文件的交互时,的确是非常的方便。
在C#中使用自定义消息
在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了:
1、 定义消息
定义消息的方法和VC中定义消息有一点点不同
比如在VC中申明一个自定义消息:
#define WM_TEST WM_USER + 101
而在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如自定义消息
public const int USER = 0x0400;
那么我们在VC中申明的自定义消息,在C#中就可以做对应的声明:
public const int WM_TEST = USER+101;
2、 发送消息
消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的,它的原型定义: [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // handle to destination window
uint Msg, // message
uint wParam, // first message parameter
uint lParam // second message parameter
);
3、 消息接收
消息发出之后,在Form中如何接收呢?我们可以重载DefWinproc函数来接收消息。
protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
{
switch(m.Msg)
{
case Message.WM_TEST: //处理消息
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。
break;
}
}
在C#中使用系统消息
我们以WM_PAINT消息的处理为例,在C#中处理消息与MFC的消息处理是类似的,但更为简单。MFC中需要使用DECLARE_MESSAGE_MAP来定义消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我们只要重载父类中的OnPaint虚拟方法即可,方法如下:
在菜单View->Other Windows->Object Browser打开对象浏览窗口(或用CTRL+ALT+J打开),在我们的工程名下找到Form并选中,这时在右边的窗口列出所有