通过实例学习c#开发中的泛型
来自:xuejinyoulan
C#中所谓泛型:即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。
C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。
C#泛型机制简介
C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和java的编译时的“搽拭法”。这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。
C#泛型代码在被编译为IL和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。
C#泛型编译机制
第一轮编译时,编译器只为Stack类型产生“泛型版”的IL代码和元数据,并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符。
JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack时,将用int类型替换“泛型版”IL代码与元数据中的T -- 进行泛型类型的实例化。
CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码,但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。
C#泛型的几个特点
如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。
C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。
C#的泛型采用“基类、接口、构造器、值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性。
C#泛型类与结构
class C{} //合法
class D:C{} //合法
class E:C{} //合法
class F:C{} //合法
class G:C{} //非法
C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,他的类型参数要么已实例化,要么来源子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。
泛型类型的成员
class C
{
public V f1; //声明字段
public D f2; //作为其他泛型类型 的参数
public C
{
this.f1 = x;
}
}
泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的共有成员。
泛型接口
interface IList
{
T GetElements();
}
interface IDictionary
{
void Add(K key,V value);
}
//泛型接口的类型参数要么已实例化
//要么来源于实现类声明的类型参数
class List:IList,IDictionary
{
public T GetElements{}
{
return null;
}
public void Add(int index,T value){}
}
泛型委托
delegate bool Predicate(T value);
class X
{
static bool F(int i){}
static bool G(string s){}
static void Main()
{
Predicate p2 = G;
Predicate p1 = new Predicate(F);
}
}
泛型委托支持返回值和参数哂纳感应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。
泛型方法的简介
C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数” -- 即泛型方法。
C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。
泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。
泛型方法的声明与调用
public class Finder
{
// 泛型方法的声明
pub