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DELPHI中利用对象的常用属性制作动画
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/12
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林颖

     在DELPHI中的所有对象中都有提供了TOP、LEFT、HEIGHT、WIDTH四个属性,用以控制对象的位置和大小;另外在DELPHI中还提供了一个TIME的构件,利用他们可以方便地实现一些动画。

---- 一. 拉幕

---- 拉幕式即从中间往两边慢慢显示画面。在此把Dbimage1的CENTER属性设成true;把stretch属性设成false。把WIDTH属性设成0,适当设置LEFT的值,使其显示在屏幕中间。实现动画主要方法是修改LEFT属性(值逐渐变小)和WIDTH属性(值逐渐变大),要注意的是为了让幕布从中间均匀地向两边拉开,WIDTH的改变值必须是LEFT改变值的两倍。在DIMEER1的ontime事件中输入如下语句:

    if (dbimage1.left >0) then
         begin
            dbimage1.left:=dbimage1.left-1;
           dbimage1.width:=DBImage1.width+2;
           //dbimage1.width的改变值必须是dbimage1.left改变值的2倍
         end
      else  
         timer1.enabled:=false;//拉幕结束。
---- 把上面程序中的LEFT改为TOP,WIDTH改为HEIGHT就可以实现竖直方向的拉幕。如果把拉幕这种效果运用于文本类型的对象,就可以实现一行一行地显示文本的效果。

---- 二. 手风琴

---- 在拉幕式的动画中,当画面整个显示后,再把画面从两边往中间慢慢遮住,如此不断循环,象拉手风琴一样。实现时,需加入一个变量STATE,用以表明此时的状态。具体程序如下:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
   if state=1  then
      if (dbimage1.left >0) then
         begin
           dbimage1.left:=dbimage1.left-1;
           dbimage1.width:=DBImage1.width+2;
         end
       else
          //当幕完全拉开后,改变状态变量
         state:=2
   else
    //从两边往中间拉
       if  dbimage1.left< form1.width  div 2 then
        begin
           dbimage1.left:=dbimage1.left+1;
           dbimage1.width:=dbimage1.width-2;
        end
        else
           //当幕合上后,改变状态变量
           state:=1;
end;
---- 三. 栅栏式

---- 画面初始被竖直栅栏遮住,然后各条栅栏逐渐变窄,被栅栏分割的画面逐渐完整起
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