的处理速度。
lfQuality: Byte;
指定输出质量。
lfPitchAndFamily: Byte;
指定字体的Pitch和Family。
lfFaceName: array[0..LF_FACESIZE - 1] of AnsiChar;
指定采用的字体名称。
在建立逻辑字体时,我们通常使用
lfHeight和lfWidth来确定字体的尺寸,使用lfEscapement和lfOrientation
来确定字体的输出方向,使用lfWeight, lfItalic, lfUnderline,
lfStrikeOut, 来确定字体的加重,斜体,下划线和穿透线,使用lfCharSet
来确定字体的字符集,通常采用系统默认的字符集。
对于lfOutPrecision, lfClipPrecision, lfQuality一般应用于对屏幕之外
的输出设备,通常采用默认值。采用lfPitchAndFamily来确定采用定宽或可
变字体和字体的家族。以lfFaceName来通过名称选择采用的字体。
另外应当注意在Windows环境下,每种字体具体输出为何种形式取决于很多
因素,需要对以上这些参数进行有效的组合才能达到所要的效果。