鉴于大家对XHTML十分关注,我们编辑小组在此为大家搜集整理了“基于HTML5 Canvas:字符串,路径,背景,图片的详解”一文,供大家参考学习!
创建一个Canvas画布的方法如下:
复制代码代码如下:
<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”></canvas>
可以在标签中添加<canvas>标签不可用时的替代文本,如下所示:
复制代码代码如下:
<canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”>
<p>Your browserdoes not support the canvas element.</p>
</canvas>
目前新版本的各类浏览器已经逐步开始支持HTML5,所以在开始使用之前请确保你的浏览器是新版本的Chrome、Firefox或者是IE9以上的浏览器。
<canvas>标签本身并不具备画图的能力,其本身只是为JavaScript提供了一个绘制图像的区域,因此画图工作需要再JavaScript中完成。如下所示是画图之前需要的准备工作:
复制代码代码如下:
var canvas = document.getElementById(“canvas”);
var context2D = canvas.getContext(“2d”);
首先需要获取到网页中的画布对象,然后用getContext()方法从画布中得到二维绘制对象。getContext()方法的参数”2d”即表示二维(据说以后会扩展到三维,而目前唯一可用的参数只有”2d”)。
得到的Context对象是HTML5的内建对象,其中包含了许多图形绘制和调整的方法,在JavaScript中通过操作它即可以在Canvas画布中绘制所需的图形。
字符串
使用Context对象的fillText()方法能够在画布中绘制字符串。fillText()方法的原型如下:
void fillText(text, left,top, [maxWidth]);
其四个参数的含义分为是:需绘制的字符串,绘制到画布中时左上角在画布中的横坐标及纵坐标,绘制的字符串的最大长度。其中最大长度maxWidth是可选参数。
另外,可以通过改变Context对象的font属性来调整字符串的字体以及大小,默认为”10px sans-serif”。
如下的示例在画布中(字符串的左上角处于画布中央)显示了字符串“Hello Canvas!”
复制代码代码如下:
<canvas id="canvas" width="600"height="400">
<p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
</canvas>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas =document.getElementById("canvas");
var context2D =canvas.getContext("2d");
context2D.font ="35px Times New Roman";
context2D.fillText("HelloCanvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);
}
</script>
HTML5 Canvas的基本图形都是以路径为基础的。通常使用Context对象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在画布中描出图形的路径点,然后使用fill()或者stroke()方法依照路径点来填充图形或者绘制线条。
通常,在开始描绘路径之前需要调用Context对象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路径并提醒Context开始绘制一条新的路径,否则当调用stroke()方法的时候会绘制之前所有的路径,影响绘制效果,同时也因为重复多次操作而影响网页性能。另外,调用Context对象的closePath()方法可以显式地关闭当前路径,不过不会清除路径。
以下是一些描绘路径的方法的原型:
void moveTo(x, y);
用于显式地指定路径的起点。默认状态下,第一条路径的起点是画布的(0, 0)点,之后的起点是上一条路径的终点。两个参数分为表示起点的x、y坐标值。
void lineTo(x, y);
用于描绘一条从起点从指定位置的直线路径,描绘完成后绘制的起点会移动到该指定位置。参数表示指定位置的x、y坐标值。
void rect(left, top,width, height);
用于描绘一个已知左上角顶点位置以及宽和高的矩形,描绘完成后C