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使用HTML5捕捉音频与视频信息概述及实例

来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 13/07/25

【编者按】:网学网XHTML为您提供使用HTML5捕捉音频与视频信息概述及实例参考,解决您在使用HTML5捕捉音频与视频信息概述及实例学习中工作中的难题,参考学习

本文概述
长期以来,音频与视频信息的捕捉一直是Web开发中的一个难点。许多年来,我们一直依赖浏览器插件来实现这个需求。
在HTML 5中,出现了许多可以访问硬件设备的API,例如访问GPS设备的Geolocation API、访问accelerometer设备的Orientation API、访问GPU设备的WebGL API、访问音频播放设备的Web Audio API等等。这些API是非常强大的,因为开发者可以直接通过编写JavaSccript脚本代码来访问底层硬件设备。
本文介绍一种新的API,该API通过使用navigatior.getUserMedia()方法来让Web应用程序拥有访问用户摄像头与麦克风设备的能力。

捕捉媒体数据的技术发展历史
在过去几年里,开始出现了在Web应用程序中访问客户端本地设备的需求,因此,W3C组织决定组织一个DAP(Device APIS POLICY)工作小组,来为该需求的实现制定一个统一的标准。
接下来让我们来看看在2011年发生了哪些事情:

在HTML页面文件中实现媒体数据的捕捉
DAP工作小组的第一个要制定的标准就是如何在Web应用程序的HTML页面中实现媒体数据的捕捉。他们决定重载类型为file的input元素(<input type="file">),并且为accept属性添加一个新的属性值。
如果开发者想实现用户通过摄像头进行拍照的功能,可以书写如下所示的代码。

复制代码代码如下:
<input type="file" accept="image/*;capture=camera">

录制视频数据与音频数据的代码与之类似:

复制代码代码如下:
<input type="file" accept="video/*;capture=camcorder">
<input type="file" accept="audio/*;capture=microphone">

在这些代码中,只需使用file控件(类型为file的input元素)即可完成拍照或录制媒体数据的功能。但是在因为这些代码中尚缺乏一些实现与之相关的需求(例如在canvas元素中渲染捕捉到的视频数据,或者对捕捉到的视频数据应用WEBGL滤镜)的能力,所以没有得到开发者的广泛应用。
支持浏览器:
Android 3.0浏览器
Chrome for Android (0.16)
Firefox Mobile 10.0
device元素
如果使用file控件,则捕捉媒体数据后对其进行处理的能力是非常有限的,所以出现了一种新的可支持任何设备的标准。该标准使用device元素。
Opera浏览器是第一个通过device元素实现视频数据捕捉的浏览器。几乎在同一天,WhatWG组织决定使用navigator.getUserMedia()方法来捕捉媒体数据。一个星期后,Opera推出一个新的支持navigator.getUserMedia()方法的浏览器。后来,Microsoft工具推出支持该方法的IE 9浏览器。
device元素的使用方法如下所示。

复制代码代码如下:
<device type="media" onchange="update(this.data)"></device>
<video autoplay></video>
<script>
function update(stream) {
document.querySelector(''video'').src = stream.url;
}
</script>

支持浏览器
不幸的是,目前为止尚没有一个正式版的浏览器中支持device元素。
WEBRTC
最近,由于WebRTC(Web Real Time Communication:Web实时通信)API的出现,媒体数据捕捉技术又有了一个很大的发展。Google、Opera、Mozilla等公司均正在努力将其实现在自己的浏览器中。
WebRTC API是一个与getUserMedia方法紧密相关的API,它提供一种访问客户端本地的摄像头或麦克风设备的能力。
支持浏览器:
目前为止,在Chrome 18版浏览器中,在chrome://flags页面中进行设置后可使用WebRTC,在Chrome 21版本的浏览器中,该API被默认使用,不再需要设置。在Opera 12以上与Firefox 17版本的浏览器中默认支持WebRTC API。
使用getUserMedia方法
通过使用getUserMedia方法,我们可以不依靠插件而直接访问客户端本地的摄像头设备与麦克风设备。
检测浏览器支持
可以通过如下所示的方法来检测浏览器是否支持getUserMedia方法。

复制代码

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