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"hello,world!"win32汇编小程序

来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/18
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有哪些,类型是什么呢?就是通过函数原型定义,如下所示:
    ExitProcess PROTO :DWORD
    MessageBoxA PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
    可以看出,ExitProcess有一个参数,MessageBoxA有四个参数,这些参数都是DWORD类型。
    
    在Win32中,参数的传递都是通过堆栈来完成的。象MessageBoxA这个函数有四个参数,究竟是左边的先压入堆栈还是右边的先入栈呢?.model flat,stdcall给出了答案。stdcall 指定参数是从右到左压入堆栈的,且调整堆栈是在子程序返回时完成的。在源程序中不需要用“add sp,值”来保持堆栈平衡。对MessageBox,在API手册中是这样定义的:
        int MessageBox(
            HWND hWnd,          // handle of owner window
            LPCTSTR lpText,     // address of text in message box
            LPCTSTR lpCaption,  // address of title of message box
            UINT uType          // style of message box
            )
      ;所以会有我们的程序段:
        push MB_OK
        lea eax,szCaption
        push eax
        lea eax,szText
        push eax
        push NULL
        call messageboxa

    看看上面的程序,不难想到,假如在写程序时,少往堆栈里压入一个数据,那将是一个致命的错误。能不能将这种检查参数个数是否匹配的工作交给计算机来完成呢?这是可以的,INVOKE指令可以帮助我们完成这样的工作。假如你的参数个数不正确,连接器将给出错误提示。所以,极力建议你使用invoke代替call来调用子程序,当然,这不是绝对的。使用invoke上面的指令就可简写成下面的样子,看起来简炼多啦,查错也方便啦!
        invoke messageboxa, NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK

   另外,像NULL,MB_OK都是一些常量,这样的常量有很多,还有很多的结构,如果在我们的程序中一开始都写这么多的东西,可能一下子就把你吓怕啦,也容易出错,更不便于看程序的主要部分。hutch整理的windows.inc包含了WIN32编程所需要的常量和结构体的定义,我们可简单的用一个include指令将这些常量和结构的定义插入到我们的文件中:
        include d:\masm32\include\windows.inc
  
   但是windows.inc中并不包含函数原型的声明,还要从其他的头文件中得到函数原型的声明,比如:messageboxa的原型声明在user32.inc文件中,exitprocess在kernel32.inc文件中。这些头文件都放在 \masm32\includ
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