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汇编语言 - 程序设计教程(五)

来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/18
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bsp; 各调用程式可视个别条件,将所需处理的资料,放在缓冲器内(全部或部份)。待调用后,再从原缓冲器中取出经过处理后的资料

六、对应表法

    凡是指根据某种需要,将经过整理的资料,以某种固定的格式,安排在一特定区域中。每当需要时,立刻可以按照排列的位置取出来使用的,皆可称之为对应表。
    这种对应表是我最喜欢利用的技巧,速度奇快不说,修改也极其容易。尤其是我做事一向不拘小节,写起程式来,专出小错。自从采用了表格对照法后,凡是适合这种形式的程式,只要想通了最理想的结构,几个指令就把程式写完了。
    兹将附录中所举的例子,对字形放大所采用的查表法,在此作进一步的介绍。
    假设有一组图形,要在萤幕上左右放大一倍。一般程式师做这种题目,都是在暂存器内移来移去,每一个字元的资料,起码要移八次之多,每次都要用借位作为转换值。而转换时,又要放进一个16位元的暂存器中,尽管可以用回路去做,时间的延误相当大,读者可参考附录二以做比较。
    当然,表格要占用空间,以本例而言,如果一次用256B,取足则要512B。
    因此这种技术可以说是以空间换取时间。在第一章第三节「效率」的第四条定律下,我们知道键盘输入速度,决定于人的操作速度,而人的反应远远不及电脑,故应以人的速度为时间边际值,尽量设法节省。
    目前,所涉及的是显示时间,每个人在电脑前,都期望着立即得到结果。因此,显示速度不仅要快,而且越快越好。所以,前述的空时交换应在可能范围中,视实际的边际效应,以作取舍。
    现在看看资料分析,下面列举的二进位资料,在左边为原图形点阵,在右边则为放大一倍后的点阵:
    原点阵              左右放大一倍
    00000001            00000000 00000011
    00000010            00000000 00001100
    00000011            00000000 00001111
    ..
    01010101            00110011 00110011
    ..
    11111111            11111111 11111111
    现在有两个因素非常明显,第一,不论什么点阵,放大后长度加一倍,一字元有256 种。放大后点形种类不变,但字元数加倍为 512个。其次,由于放大后的 512个中,有一半皆相同,故仍可用256 种表示。
    至于取前者或后者,当视情况而定。
    决定以后,将之定义在缓冲器中,以原图形的点阵资料作为索引值,即可采间接定址法,立即取得放大后点阵。
    在制作对应表时,应养成良好的习惯,根据资料的规则,以等长度、固定的格式输入。这样不仅对表中的资料能一目瞭然,而且容易输入、侦错、修改,一举数得。
    如某表格为:
    100 TBXXX  DB  0,1,3,7,0FH,1FH,3FH,7FH,0FFH,2,6,0EH,1EH,3EH,7EH,0FEH
    此表看去远不如下表来得清楚、规律:
    100 TBXXX DB  000H,001H,003H,007H,00FH,01FH,03FH,07FH
   

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