第四节 指令应用
组合语言可以说是未经整理的、原始的电脑语言,读者们大可下一番功夫,找出其应用的规则,以发挥最高的效率。在下面,我仅就个人的经验,提供一些浅见,以供切磋研讨。
要写好程式,首先应熟记8088指令的时钟脉冲(Clock )及指令长度,一般组合语言手册中,都详列了与各指令相关的资料。「工欲善其事,必先利其器」,此之谓也。
本节所讨论的,是一般程式师容易忽略的细节,所有的例子都是从我所看过的一些程式中摘录下来的。看来没什么大了不起,可是程式的效率,受到这些小地方的影响很大。更重要的是,任何一个人,只要有「小事不做,小善不为」的习惯,我敢断言,这个人不会有什么大成就!
我最近才查到 Effective Address (EA) 的时钟值,我觉得没有必要死记。原则上,以暂存器为变数,做间接定址时为5个时钟,用直接定址则为6个;若用了两组变数,则为7至9个,三组则为11或12个。
为了便于叙述,下面以“T”表「时钟脉冲」; “B”表字元。其中
时钟脉冲T = 1 / 振荡频率
一、避免浪费速度及空间
组合语言的效率建立在指令的运用上,如果不用心体会下列指令的有效用法,组合语言的优点就难以发挥。
1, CALL ABCD
RET
这种写法,是没有用心的结果,共用了 4B,23T+20T,完全相同的功能,如:
JMP ABCD 或
JMP SHORT ABCD
却只要 2-3B,15T。
此外,上述的CALL XXXX 是调用子程式的格式,在直觉认知上,与JMP XXXX完全不同。对整体设计而言,是不可原谅的错误,侦错的时候,也很难掌握全盘的理念。
尤其是在精简程式的时候,很可能会遇到 ABCD 这个子程式完全独立,是则把这段程式直接移到 ABCD 前,不仅能节省空间,而且使程式具有连贯性,易读易用。
2, MOV AX,0
同样,这条指令要 3B,4T,如果用:
SUB AX,AX 或
XOR AX,AX
只要 2B,3T, 唯一要注意的是,后者会影响旗号,所以不要用在有旗号判断的指令前面。
在程式写作中,经常需要将暂存器或缓冲器清为0,有效的方法,是使某暂存器保持为0,以便随时应用。
因为,MOV [暂存器],[暂存器] 只要 2B,2T, 即使是清缓冲器,也比直接填0为佳。
只是,如何令暂存器保持0,则要下一番功夫了。
还有一种