比较资料后,作条件分支 (Conditional Jump ),是程式中不可避免的手续。程式一长,分支距离超过 128个字元,条件分支就无法到达。当然,精简程式有时可以避免这种情形,但却不尽然。
处理条件分支的技术很多,其效率端视情况而定。最要紧的是事先规划,要比较些什么?在何种情况下?分支到哪里?做些什么工作等等。
不仅是写程式,人的各种能力,都可以由工作的方式判断出来。智慧高的人,很快就能抓住重点,再分门别类,钜细无遗的理出完整的系统。经过良好训练的专家,则能根据一套法规,逐步地整理归纳,也能推出合情合理的结果来。
老实说,电脑程式的写作技术还没有到成熟的阶段,当今所有的从业人员,都只能算是「拓荒者」,并没有真正的「专家学者」。充其量,像我个人一样,比别人机会好些,天天得以与电脑为伍,多一点经验而已。
因此,目前写程式几乎可以说没有可资遵循的法规,海阔天空,爱怎样写,就怎样写,只要能够使用,程式卖得出去,赚了大钱,就会被人视为大师。
只是这种情况维持不了多久了,初民的壁画,仅具有历史意义。今天的程式师,如果不认清现实,立刻觉醒,多致力于法规的制定,电脑将永远是个不成熟的孩子。一旦这些法规经得住考验,为未来的专家学者奠定基础,那才能真正的被视为大师。
我不讳言我们正朝着这个方向努力,但是,我却不认为做得到。因为电脑的硬体设计在今后的十年内,必然会有重大的突破,谁都难以预测会有什么结果。软体的制作观念虽然不可能有很大的改变,却难免会受到影响。只有各位年轻朋友,你们成长在电脑时代,肯多一分耕耘,必有收获!
下面,且介绍一些我对条件分支的处理技巧:
一、资料的分类
1,位元分类:
在本书第四章第五节所举的,由输入码作为输出字形的处理依据之例,就是采用位元分类的例证。
但凡以资料位元作为共同的分类讯息,而且各类皆有独特的处理方式者,皆应以其位元为顺序,用间接定址或分支技巧,作为程式处理之手段。
2,字元分类:
每一个字元具有 256种排列组合,设若有 128种以内的分类项目,应该取双数分类,否则须用连续分类。
分类之值,立即可以用间接定址执行。但须注意,各分类的入口标题应先行定义。由于定义必须用到双字元,所以,凡采用连续分类者,其值应乘二。
3,间隔分类:
在有些情况下,原有资料不容许重新安排,而且其中若干资料已具备分类之特性,这种情况,我们称之为间隔分类。
在处理此类资料时,应该先将可以作分类处理的资料提取出来,并视为字串,定义在一缓冲区内。当须要类比时,可利用「比对字串」 (SCAS) 的指令以求得其定义位置,再作间接定址。设有
4700H,4900H,4F00H,5100H,4A2DH,4EABH
等键盘输入数据。设上述值在AX中,需要作特殊处理,分别进入COD1至COD6等子程式。
11将资料定义在缓冲器 ABC中,程式则定义在DEF:
ABC DW 4700H,4900H,4F00H,5100H,4A2DH,4E2BH
DEF