对于一台包含了BIOS的计算机来说,启动的时候系统已经提供了一部分服务,例如显示服务。无论你的BIOS、显示卡有多么的“个性”,只要他们和IBM PC兼容,那么此时你肯定可以通过调用16(10h)号中断来使用显示服务。调用中断的指令是
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这将引发CPU去调用一个中断。CPU将保存当前的程序状态字,清除Trap和Interrupt两个标志,将即将执行的指令地址压入堆栈,并调用中断服务(根据中断向量表)。
编写中断服务程序不是一件容易的事情。很多时候,中断服务程序必须写成可重入代码(或纯代码,pure code)。所谓可重入代码是指,程序的运行过程中可以被打断,并由开始处再次执行,并且在合理的范围内(多次重入,而不造成堆栈溢出等其他问题),程序可以在被打断处继续执行,并且执行结果不受影响。
由于在多线程环境中等其他一些地方进行程序设计时也需要考虑这个因素,因此这里着重讲一下可重入代码的编写。
可重入代码最主要的要求就是,程序不应使用某个指定的内存地址的内存(对于高级语言来说,这通常是全局变量,或对象的成员)。如果可能的话,应使用寄存器,或其他方式来解决。如果不能做到这一点,则必须在开始、结束的时候分别禁止和启用中断,并且,运行时间不能太长。
下面用C语言分别举一个可重入函数,和两个非可重入函数的例子(注. 这些例子应该是在某本多线程或操作系统的书上看到的,遗憾的是我想不起来是哪本书了,在这里先感谢那位作者提供的范例):
可重入函数:
void strcpy(char* lpszDest, char* lpszSrc){ while(*dest++=*src++); *dest=0; } |
非可重入函数
char cTemp; // 全局变量 void SwapChar(char* lpcX, char* lpcY){ cTemp = *lpcX; *lpcX = *lpcY; lpcY = cTemp; // 引用了全局变量,在分享内存的多个线程中可能造成问题 } |
非可重入函数
void SwapChar2(char* lpcX, char* lpcY){ static char cTemp; // 静态变量 cTemp = *lpcX; *lpcX = *lpcY; lpcY = cTemp; // 引用了静态变量,在分享内存的多个线程中可能造成问题 } |
中断利用的是系统的栈。栈操作是可重入的(因为栈可以保证“先进后出”),因此,我们并不需要考虑栈操作的重入问题。使用宏汇编器写出可重入的汇编代码需要注意一些问题。简单地说,干脆不要用标号作为变量是一个不错的主意。
使用高级语言编写可重入程序相对来讲轻松一些。把持住不访问那些全局(或当前对象的)变量,不使用静态局部变量,坚持只适用局部变量,写出的程序就将是可重入的。
书归正传,调用软件中断时,通常都是通过寄存器传进、传出参数。这意味着你的int指令周围也许会存在一些“帮手”,比如下面的代码:
mov ax, 4c00h int 21h |
就是通过调用DOS中断服务返回父进程,并带回错误反馈码0。其中,ax中的数据4c00h就是传递给DOS中断服务的参数。
到这里,x86汇编语言的基础部分就基本上讲完了,《简明x86汇编语言教程》的初级篇——汇编语言基础也就到此告一段落。当然,目前为止,我只是蜻蜓点水一般提到了一些学习x86汇编语言中我认为需要注意的重要概念。许多东西,包括全部汇编语句的时序特性(指令执行周期数,以及指令周期中各个阶段的节拍数等)、功能、参数等等,限于个人水平和篇幅我都没有作详细介绍。如果您对这些内容感兴趣,请参考Intel和AMD两大CPU供应商网站上提供的开发人员参考。
在以后的简明x86汇编语言教程