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一个旋转的3D箱子(动画)

来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/18
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;  mov     [Z],ax

; Rotate around z-axis
; XT = X * COS(zang) - Y * SIN(zang) / 256
; YT = X * SIN(zang) + Y * COS(zang) / 256
; X = XT
; Y = YT

    mov     ax,[X]
    mov     bx,[ZCos]
    imul    bx               ; ax = X * Cos(zang)
    mov     bp,ax
    mov     ax,[Y]
    mov     bx,[ZSin]
    imul    bx               ; ax = Y * Sin(zang)
    sub     bp,ax            ; bp = X * Cos(zang) - Y * Sin(zang)
    sar     bp,8             ; bp = X * Cos(zang) - Y * Sin(zang) / 256
    mov     [Xt],bp

    mov     ax,[X]
    mov     bx,[ZSin]
    imul    bx               ; ax = X * Sin(zang)
    mov     bp,ax
    mov     ax,[Y]
    mov     bx,[ZCos]
    imul    bx               ; ax = Y * Cos(zang)
    add     bp,ax            ; bp = X * SIN(zang) + Y * COS(zang)
    sar     bp,8             ; bp = X * SIN(zang) + Y * COS(zang) / 256
    mov     [Yt],bp

    mov     ax,[Xt]          ; Switch values
    mov     [X],ax
    mov     ax,[Yt]
    mov     [Y],ax

    ret
ENDP RotatePoint
           
PROC ShowPoint
; Calculates screenposition and
; plots the point on the screen
    mov     ax,[Xoff]           ; Xoff*X / Z+Zoff = screen x
    mo
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