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用汇编编写DOS下的内存驻留程序(4):基本的驻留程序

来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/18
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;    ;Section 3
      mov dx,offset Initialize
      int 27h
     cseg ends
      end start
 上面的程序和4.3的程序结构是一样的,但是仍然有一些重要的改变.在Section 1和Section 2.在Section 1把驻留部分修改成子程序形式(Procedure),这样做是为了增加程序的可读性.另外,驻留部分多加了两个指令,STI和IRET.其中STI是设置中断标志(Set Interrupt Flag)和起始中断(Enable interrupts).
 当CPU发生中断时,它就关闭中断标志,因此CPU就不再接受中断.事实上,CPU会专心地为目前发生的中断服务.当CPU停止接受中断时,任何硬件中断的信号都会被忽略,譬如:键盘,时钟脉冲,磁盘机信号,调制解调器的中断.如果CPU一直不接受中断,那么就会漏掉一些重要的信息,计算机系统也可能因此而死机.因此虽然CPU可以停止接受中断一段时间,但是却不能够久.

第二个重要的指令是IRET,从中断返回(Return from interrupt).IRET的功能和RET极相似,RET是用来从被调用 的子程序中返回,而IRET则是用来从中断程序返回.但是使用IRET返回时,它会从堆栈中先取出返回的地址值,然后再取出CPU的状态标志(State Flag).CPU的状态标志在CPU接受中断时,会自动地推入堆栈中.因此执行IRET指令后,CPU的状态就恢复成未中断前的状态;也就是说CPU就可以继续接受外界的中断(CPU状态标志中断包括了中断标志).严格地说,STI和IRET在这个例子中都是多余的,但是对于实际的中断处理程序而言,这两个指令都很重要.
 另外,使用设置中断矢量的中断调用时,暂存器AL必须存入所要设置的中断矢量,而中断矢量指针则必须放到暂存器DS:DX中.

4.6 连接中断处理程序
 若是把前一节的程序拿来执行时,键盘是无法输入的,事实上,处理键盘的硬件中断处理程序会继续地读取敲入的字符,并且放到等待队列中,直到队列填满为止;但是由于读取等待队列的软件中断INT 16H已经被改变了,因此队列的内容就永远取不出来.
 现在写一个中断处理程序,这个中断处理程序只是调用原先的键盘中断处理程序,一旦做到这一点之后,接下来就可以根据键盘的输入做修改.以下就是调用原先键盘处理程序的驻留程序:
     cseg segment
      assume cs:cseg,ds:cseg
      org  100h
     start:
      jmp Initialize
     Old_Keyboard_IO dd ?
           ;Section 1
     new_keyboard_io proc far
      sti    
           ;Section 2
      pushf
      assume ds:nothing
      call  Old_Keyboard_IO
      nop
      iret
     new_keyboard_io endp
           ;Section 3
     Initialize:
      assume cs:cseg,ds:cseg
      mov bx,cs
      mov ds,bx
      mov al,16h
      mov ah,35h
      int 21h
      mov word ptr Old_Keyboard_IO,bx
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