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数字小区房屋样板间模型的建模方法研究

来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: admin 发布时间: 13/09/05
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资料包括: 论文(33页19398字) 图纸 开题报告 
说明:

摘 要:虚拟环境是虚拟现实技术重要且不可或缺的组成部分. 本文在介绍虚拟现实技术核心理论及虚拟环境建模方法的基础上, 系统论述了室内虚拟环境建模的方法及其实现的有效途径。本文以如何建立室内模型作为例子,对3D建模技术和建模方法作了系统、全面、深入的分析。根据应用要求,采用不同的建模方式,建立合理科学的模型,对于后续的渲染有很好的作用。对于场景数据优化技术,本文给出了二种常用的优化技术的原理和应用方法。纹理映射技术是本文着重阐述的场景数据优化方法。本文分析了各种情况下的纹理映射技术,比较了各种纹理映射技术的优劣,对纹理映射技术的应用技巧提出了自己的见解。

关键词: 虚拟环境,三维建模,Multigen Creator,样板间

ABSTRACT
The virtual environment is an important and indispensable part of the virtual and practical tech2nique. This paper , based on profoundly researching into the core theory of the virtual and practical techniques and the methods of virtual environment modeling , systematically expounds the methods of indoor virtual environment modeling as well as the effective way to achieve it . This paper made a systematic, comprehensive and deep analysis of 3D modeling technology and method from the point of theory and application using the example of how to do the interior modeling. Also according to the principle of application, we build reasonable and scientific models which have great influence in the following renderings using different modeling methods. And the techniques of building high quality scene had been reported at the same time. Two popular methods of optimizing data has been given in this paper. Texture mapping, which emphasized in this paper, is one of the four popular methods. The conditions of applying texture mapping had been analyzed. The advantages and disadvantages about some texture mapping technologies had been compared in this paper. Some tips of applying the technique of texture mapping also had been mentioned.

KEY WORDS: Virtual reality ;3D modeling ;Multigen Creator;templet room

第1章 引 言
虚拟现实技术(Virtual Reality)是20世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术。它实时的三维空间表现能力、自然的人机交互式操作环境以及给人带来的身临其境感受,将从根本上改变人与计算机之间枯燥、生硬和被动的现状,使人能以视、听、触等人类习惯和自然的方式来感受和认识计算机生成的虚拟世界,促进人与环境的交流,从而更深入地开发人类的智慧。

目录:

摘要
第1章 引 言1
第2章 面向虚拟现实的三维建模技术2
2.1 虚拟现实技术2
2.2 虚拟现实建模技术3
2.3 虚拟现实建模评价指标6
第3章 MultiGen Creator 建模技术7
3.1 实时三维建模软件 MultiGen Creator7
3.2 MultiGen Creator 数据库结构7
3.3 MultiGen Creator 的特点9
第4章 样板间建模的几何建模11
4.1 样板间模型设计要求11
4.2 样板间建模的几何建模方法12
4.3 复杂物体的建模14
第5章 样板间建模纹理的应用17
5.1 纹理映射的基本原理17
5.2 不透明纹理映射技术17
5.3 透明纹理映射技术18
5.4 纹理的拼接19
5.5 纹理的处理20
5.6 Creator的纹理问题的总结20
第6章 样板间建模的关键问题和相关技术22
6.1 实例技术22
6.2 结构优化23
6.3 模型优化24
第7章 总结25
参考文献26
致谢27
参考文献:
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[15] The Multigen Creator 2.6 Creating Models for Simulations. Multigen-Paradigm,Inc,2003

作者点评:
数字小区房屋样板间模型的建模方法研究
本文简单介绍虚拟现实技术和Multigen Creator软件的建模特点, 讲述了室内建模的几何建模方法,对复杂模型采取从3DS Max导入方法,详细阐述了纹理映射的基本原理,介绍了几种纹理映射方法。本文还对样板间建模的关键问题和相关技术进行分析,对纹理映射技术的应用技巧提出了自己的见解。
本文只是浅显谈到3DS Max与Photoshop在Creator建模中的应用,仅举一两例,还有更多的应用方面有待进一步的研究。
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