Traveler 美国玩家
喔,老兄,这个削弱真的很伤。
Qxc(著名人族玩家),看看你丫的干了什么好事!
现在看起来似乎人族在中期机械化的可行性降低了,因为攒出一波有相同威力的坦克要花更长的时间。所以我想,难道我们要拉点掠夺者来凑数吗?
注意这里很有意思的是:
刺蛇有80点血
蟑螂有145点血
小狗有35点血
也就是说,削弱的坦克威力在未升级的情况下,打死这些单位需要的次数并没有变。虽然我觉得这可能影响到攻击溅射伤害杀死这些单位的次数。特别是对于小狗,现在的溅射伤害没办法1炮把它干掉,在升级两攻之前,1炮只能对他造成50%的伤害。
坦克攻击升级现在是:50 -> 55 ->60 -> 65
在TvP中也一样,现在的坦克没升攻击之前3炮打不死狂热者,更别说打追猎者。但是升级了一攻的坦克打它们还是3炮。但是由于不朽者的存在,坦克在TvP中并不常见。另外,难道暴雪要我们双兵营爆死神?
aeroH 美国玩家
哇塞,15个补丁里,第一次没有削弱神族诶!死神要开始流毒无穷了。
Zurles 英国玩家
之前你研发车辆武器的一攻,恶狼的本身攻击力会加1,并且它的对轻甲加成也会加1,这样相对来说你对轻甲单位的攻击力就加了2点,现在对什么都只是增加1点了。
Karas 美国玩家
我认为,对雷神的削弱是必要的。没升攻防的雷神打飞龙已是很爽,升满三攻的雷神打飞龙就是切菜。我也不认为对恶狼的削弱有什么不妥,有对轻甲单位+10伤害的地狱烈焰升级项目,升级车辆武器带来的加成显得微不足道。
坦克的大幅度削弱就有点过分了,55相对50来说比较合理,但还是静观其变吧。死神在早期的表现很不错,用死神开局的比赛很多,但他们的问题在于,游戏5分钟以后他们的使用率就降到0了。我宁愿看到甲烷喷射背包这个升级项目下降到下一个科技树,让他们在后期还有出场率。
关于坦克和不朽的讨论,结果已经不重要。因为不朽者对抗坦克并没那么犀利,聪明的人族玩家会用EMP或其它的单位辅助坦克。所以,不朽者的坚毅护盾作用不大。不朽者确实是很好的单位,但是像早期BETA演示那样一群不朽在开阔地顶着坦克炮火像没事一样的情况不会常见。
intergalactic 加拿大玩家
那些狂呼"人族机械化太变态,太IMba了"的人满意了。现在这些号称人族部队里的"台柱子"的单位越来越名不副实。确实,在刚公测的时候,大家都喜欢使用人族的生化部队,几个补丁的加强让坦克登场,让机械流开始风骚。那么现在暴雪又是什么意思,让我们再会原始社会打MMM组合?连续2个补丁每个机械单位都至少挨了2刀。
HaGuN 美国玩家
这个补丁让我猛然醒悟,还有提升死神速度这么个升级项目。汗,估计是时候要9农民放兵营了,否则没办法第一时间打到机械化压制。
pash1k 乌克兰玩家
你们这些家伙明白什么叫加强,削弱吗?它并不是为了除去每一个多人游戏中过分强大的战术。它和维持比赛内部平衡一样重要-暴雪必须要平衡一场比赛中可能出现的各种战术,并使它们的可行性在同一级别上。如果人族在每场比赛都是机械流,那么即使这套战术不强,它还是要被修改,所以走生化部队路线并不会使任何玩家处于不利。这种内部平衡很困难-他们需要尽力使得人族所有类型的比赛不会落入同一个套路中。
TheLittleOne 德国玩家
我表示压力很大。