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EG.Idra访谈:对于前韩国SC选手表示没有压力

来源:http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: admin 发布时间: 13/09/05
【网学提醒】:本文主要为网上学习者提供EG.Idra访谈:对于前韩国SC选手表示没有压力,希望对需要EG.Idra访谈:对于前韩国SC选手表示没有压力网友有所帮助,学习一下吧!

我们的英国星际2选手,施恩·克拉克(Shaun Clark,比赛ID Apollo)最近有幸采访美国20岁天才选手乔治·菲尔德斯(Greg Fields,比赛ID Idra)。这名虫族的天才两周前加入了著名的Evil Geniuses战队。

  施恩在采访中对他的如何感觉自己的新东家以及他在GomTV举办的GSL上的状况。同时他也说到准备从星际争霸:母巢之战完全转型到星际争霸2里的看法。

 

  Q: 嗨,Idra!谢你有时间坐下来和我聊聊,我这里有很多对你感兴趣的粉丝们的问题。首先,恭喜你离开了韩国职业战队CJ Entus并找到了新的东家。现在你是EG战队的一员了,并和Grubby还有Justin Wong这类电竞超级明星同队,你对加入了非韩国职业电竞队伍有何感想?
  A: 棒极了,EG战队是一支很强的队伍并在许多电竞项目中成绩出色,成为EG的一员着实十分荣幸。另外再次回到美国老家的感觉很好,我又见到了很多老朋友和队友。

  Q: 作为EG战队的一员,是表示你将要和他们一起在北美战网上一起进行训练了?我知道现在韩国有很多职业级队伍,比如Prime,oGs ,TSL等都在战网上练习着他们的技术,,那么为什么你要离开韩国服务器呢?
  A: 我从星际2开始就在和很多EG的成员一起进行训练了,因为韩国连接北美服务器的延迟这难度很大,几乎无法进行。我期待以后可以和队友们一起练习的时间更多一些。

  Q: 说说你在GSL上的表现吧。你在GSL的华丽的开幕式上进行了你的RO64比赛。你对GSL的开幕式有何感想?就和大家在流媒体上看到的那样华丽么?
  A: 那的确是华丽无比而且精心打造的产物,一共有四只韩国流行乐队前来助兴并且其他的表演也很精彩很专业。很多盛大的烟火,雾气和灯光效果。我的印象里只有OSL2009决赛能和GSL相比。

  Q: 你在开局的时候以2-0的优势碾压掉了对手JiTaeHuZenith。第一张地图,萨尔娜迦洞穴,你用一种很保守的提速狗和蟑螂打发对付他的死神开局,你 顶住了初期的压力并防住了他的全图小股空投骚扰,最后你在拥有以两倍的优势兵力之后进行了推进并轻松获胜。你对第一局毫无压力的地获胜有什么感想?
  A: 不得不说他的死神操作的很烂,使得我取得了经济优势并保持到了最后。他之后玩的很聪明,比如试图通过骚扰分矿来迫使我分散兵力,但我的多线操作比他好所以我最终能守住每个关键点并取胜。

  Q: 第二张地图,沙漠绿洲上,他使用了医疗艇+幽灵+核弹的打法,你是否正在期待他用这个打发?你用飞龙防守住了并很快地结束了战斗。
  A: Zenith以空投幽灵开局出名,但通常来说他会用幽灵的狙击击杀皇后和农民,因此核弹真的有些让我不知所措。幸运的是我及时发现并保证了我的农民存活,把核弹对我的损伤降到了最小。之后他用医疗艇+机枪兵空投一波流,所以我只要防守住他就没的唱了。

  Q: 来说说和LotzePrime的对战吧。那是一场硬仗,最后你不幸地以1-2败给他了,第一局你发现他的玩法和战网对战历史系统上的一样后,你选择了爆蟑螂/提速狗的方法。但是他的玩法和平常练习时的截然不同。
  A: 他在热砂和大都市上的1BG分矿是标准的PvZ开局,但我不知道他会用速传送门施压,因此对战记录帮助不大。他的开局方式给了非常意想不到的掐点速攻,但他 在我进入T2之前牺牲了很多生产效率来攒足够的兵。这就是说我坚持到蟑螂提速之后他就被一波送走了,因为他的1T兵力比较贫弱而且也没有机械化单位。

  Q: 第二局在失落的神庙上,你被他的隐藏星门出的虚空门击败了,因为你被他基地里的假象所蒙骗了所以在虚空舰出现之后你直接投降。你对LotzePrime的这个战术有什么想法?你认为是你自己侦查不当还是因为他藏的很好?
  A: 他的战术很有投机性而且风险很大,我准备了蟑螂和飞龙期待并准备对付他的巨像一波流。他造了一个机械所并通过狂战士和哨兵堵门来让我误以为他要机械流。不幸的是我看到了机械所之后本能地选择了蟑螂开局来应对机械流,因为这样比较安全,但则导致对虚空舰的话完全没有防备。

  Q: 最后一局在大都会上,多么史诗般一战啊!问题是你没有放好王虫的位置所以没有发现他在6点位置的隐藏分矿,是的Lotze的经济大大地被提升以顶住你的寄生王虫推进并最后反击取胜。你对这场比赛和过程有什么感想?
  A: 这是我的错误,太缺乏侦查导致的,原因是神族中期太强势了。巨像的射程和机动性足以摧毁虫族的全局,你很难在没有菌毯而且有哨兵力场堵路的情况下对付它们。这意味着这之后虫族就要对神族的每次攻击做出反应,陷入非常不利的被动局面。

  Q: 关于对战记录对游戏的影响争议很多,你可以在和Lotze的比赛系列中看到这些结果,你对此有什么意见?
  A: 和我之前的想法一样,这个功能设定非常的烂应该被移除。星际争霸2应是一款策略游戏,而且很大程度取决于让对手少知道信息,诡计和心智比赛的游戏。对战记录让游戏变成了非常脑残弱智的猜谜游戏。有人可能会认为对战记录是心智游戏的一部分,但这个功能是游戏以外的东西,你对比赛的备战不应该被公开,特别是你的对手。

  Q: 接下来你准备做什么?你计划参加什么比赛?你还会出现在国际电竞舞台比如下赛季的GSL上之类的么?
  A: 我会加入在华盛顿举办的下届MLG,并可能以后出现在某些国际赛事上。我不会把目光只锁定在GSL上的。

  Q: 你对那些《星际争霸:母巢之战》的大腕们转型《星际争霸2》有什么感想?JulyZerg宣布会参加下届GSL,NaDa也表示会投身星际2。你认为更多的人会转型星际2并可能会对你造成什么威胁么?
  A: 开始我认为任何星际1高手转型星际2之后会马上统治,但在看到了很多转型星际2的前星际1高手们的比赛之后我表示没有压力。如果是flash, Jaedong或者Stork转型的话则另说。

  Q: 感谢你抽出宝贵的时间,祝你好运,期待你对未来的计划成功实施,我也希望在以后的GSL上再次看到你。你最后还有什么说的么?
  A: 我要为EG呐喊诸位,我很高兴成为EG的一员。同时我也要感谢英特尔(Intel),赛睿(SteelSeries),微星笔记本(MSI Notebook)和金士顿(Kingston HyperX),以及大足新闻网(BigFoot Network,非国内某媒体的产品)这些赞助商的支持!

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